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Steam-Umsatzanalyse

Home Behind Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TPP Studio

868.353,8 €Geschätzter Bruttoumsatz

184.946 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 607.847,68 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv5,16 €

Umsatzüberblick

868.353,8 €

Bruttoumsatz

607.847,7 €

Entwickler-Einnahmen

184.946

Geschätzte Verkäufe

868.353,8 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

650.294 €Untere Schätzung
1 Mio. €Beste Schätzung
2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
868.354 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−260.506 €
Entwickler-Einnahmen
607.848 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(607.848 €)Steam: 30.0%(260.506 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)260.506 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
5.966Bewertungen
5.071positiv (85%)
895negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.966 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Home Behind nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 868.354 € Bruttoumsatz rund 607.848 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,70 €

Listenpreis 5,16 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Home Behind verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 868.354 €

An Entwickler

607.848 €

An Entwickler: 70.0%

607.848 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

260.506 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 868.354 €

An Entwickler

867.531 €

An Entwickler: 99.9%

867.531 €

Plattform-Gebühr: 0.1%

822 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 868.354 €

An Entwickler

607.848 €

An Entwickler: 70.0%

607.848 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

260.506 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 95% nach Umsatz in Action
95%

Top 95% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

17,9 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Home Behind liegt in den Top 95% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17.2h Ø9h Median

17.2h

Durchschnittliche Spielzeit

9h

Mediane Spielzeit

Home Behind hält Spieler im Schnitt 17.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTPP Studio
PublisherTPP Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,16 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,70 €
GenreAction
Spieler-Peak12
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Home Behind auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Home Behind auf Steam auf ca. 868.354 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 560.228 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 868.354 €
  • Optimistisch (x60): 1.680.685 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Home Behind auf Steam verkauft?

Mit 5.966 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Home Behind zwischen 119.320 und 357.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 184.946.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TPP Studio mit Home Behind?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TPP Studio geschätzte 607.848 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 868.354 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -260.506 €
  • Entwickler-Einnahmen: 607.848 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Home Behind?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Home Behind ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 868.354 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 260.506 € und TPP Studio erhält 607.848 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Home Behind?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (560.228 € bis 1.680.685 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 €.

Was würde Home Behind im Epic Games Store verdienen?

Würde Home Behind denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TPP Studio ca. 867.531 € behalten - das sind 259.684 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 822 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 607.848 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Home Behind?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.2 Stunden in Home Behind, bei einer Medianspielzeit von 9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.