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Steam-Umsatzanalyse

Bus Simulator 21 Next Stop Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

stillalive studios · astragon Entertainment

4,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

178.980 geschätzte Verkäufe, 70% positive Reviews und 2.911.646,64 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action70% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

4,2 Mio. $

Bruttoumsatz

2,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

178.980

Geschätzte Verkäufe

4,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,8 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
8,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.159.495 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.247.849 $
Entwickler-Einnahmen
2.911.647 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.911.647 $)Steam: 30.0%(1.247.849 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.247.849 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

70%positiv
5.966Bewertungen
4.176positiv (70%)
1.790negativ (30%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.966 Reviews und 70% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Bus Simulator 21 Next Stop nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.159.495 $ Bruttoumsatz rund 2.911.647 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Bus Simulator 21 Next Stop verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.159.495 $

An Entwickler

2.911.647 $

An Entwickler: 70.0%

2.911.647 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.247.849 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.159.495 $

An Entwickler

3.780.356 $

An Entwickler: 90.9%

3.780.356 $

Plattform-Gebühr: 9.1%

379.139 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.159.495 $

An Entwickler

2.911.647 $

An Entwickler: 70.0%

2.911.647 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.247.849 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Action
62%

Top 62% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Bus Simulator 21 Next Stop liegt in den Top 62% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

13.1h Ø3.9h Median

13.1h

Durchschnittliche Spielzeit

3.9h

Mediane Spielzeit

3.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.9h und die Durchschnittszeit von 13.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität29% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerstillalive studios
Publisherastragon Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak64
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Bus Simulator 21 Next Stop auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Bus Simulator 21 Next Stop auf Steam auf ca. 4.159.495 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.772.997 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 4.159.495 $
  • Optimistisch (x60): 8.318.990 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Bus Simulator 21 Next Stop auf Steam verkauft?

Mit 5.966 Steam-Bewertungen und einer 70% positiven Bewertung schätzen wir, dass Bus Simulator 21 Next Stop zwischen 119.320 und 357.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 178.980.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient stillalive studios mit Bus Simulator 21 Next Stop?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält stillalive studios geschätzte 2.911.647 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.159.495 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.247.849 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.911.647 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Bus Simulator 21 Next Stop?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Bus Simulator 21 Next Stop ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.159.495 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.247.849 $ und stillalive studios erhält 2.911.647 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Bus Simulator 21 Next Stop?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.772.997 $ bis 8.318.990 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Bus Simulator 21 Next Stop im Epic Games Store verdienen?

Würde Bus Simulator 21 Next Stop denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde stillalive studios ca. 3.780.356 $ behalten - das sind 868.709 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 379.139 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.911.647 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Bus Simulator 21 Next Stop?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 13.1 Stunden in Bus Simulator 21 Next Stop, bei einer Medianspielzeit von 3.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.