Drift86 Steam-Key-Art
Drift86 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Drift86 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

RewindApp

334.696,2 $Geschätzter Bruttoumsatz

184.915 geschätzte Verkäufe, 91% positive Reviews und 234.287,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action91% Positiv1,99 $

Umsatzüberblick

334.696,2 $

Bruttoumsatz

234.287,3 $

Entwickler-Einnahmen

184.915

Geschätzte Verkäufe

334.696,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

215.933 €Untere Schätzung
334.696,2 €Beste Schätzung
647.799 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
334.696 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−100.409 $
Entwickler-Einnahmen
234.287 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(234.287 $)Steam: 30.0%(100.409 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)100.409 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

91%positiv
5.965Bewertungen
5.428positiv (91%)
537negativ (9%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.965 Reviews und 91% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Drift86 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 334.696 $ Bruttoumsatz rund 234.287 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,81 $

Listenpreis 1,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Drift86 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 334.696 $

An Entwickler

234.287 $

An Entwickler: 70.0%

234.287 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

100.409 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 334.696 $

An Entwickler

334.696 $

An Entwickler: 100.0%

334.696 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 334.696 $

An Entwickler

234.287 $

An Entwickler: 70.0%

234.287 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

100.409 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 99% nach Umsatz in Action
99%

Top 99% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Drift86 liegt in den Top 99% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.6h Ø1.9h Median

3.6h

Durchschnittliche Spielzeit

1.9h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Drift86 hält Spieler im Schnitt 3.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRewindApp
PublisherRewindApp
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis1,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,81 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsSteam Trading CardsPartial Controller SupportSteam LeaderboardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Drift86 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Drift86 auf Steam auf ca. 334.696 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 215.933 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 334.696 $
  • Optimistisch (x60): 647.799 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Drift86 auf Steam verkauft?

Mit 5.965 Steam-Bewertungen und einer 91% positiven Bewertung schätzen wir, dass Drift86 zwischen 119.300 und 357.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 184.915.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient RewindApp mit Drift86?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält RewindApp geschätzte 234.287 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 334.696 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -100.409 $
  • Entwickler-Einnahmen: 234.287 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Drift86?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Drift86 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 334.696 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 100.409 $ und RewindApp erhält 234.287 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Drift86?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (215.933 $ bis 647.799 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 2 $.

Was würde Drift86 im Epic Games Store verdienen?

Würde Drift86 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde RewindApp ca. 334.696 $ behalten - das sind 100.409 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 234.287 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Drift86?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.6 Stunden in Drift86, bei einer Medianspielzeit von 1.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.