Heavy Rain Steam-Key-Art
Heavy Rain Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Heavy Rain Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Quantic Dream

8,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

551.796 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 6,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

8,9 Mio. €

Bruttoumsatz

6,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

551.796

Geschätzte Verkäufe

8,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

7,3 Mio. €Untere Schätzung
10,3 Mio. €Beste Schätzung
22 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.907.950 €
Steam-Gebühr(29,9 %)
−2.661.187 €
Entwickler-Einnahmen
6.246.762 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,1 %(6,2 Mio. €)Steam: 29,9 %(2,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)55.987 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
19.707Bewertungen
16.751positiv (85%)
2.956negativ (15%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.707 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Heavy Rain nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.9% ab. So werden aus 8.907.950 € Bruttoumsatz rund 6.246.762 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29,9 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Heavy Rain verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.907.950 €

An Entwickler

6.246.762 €

·

An Entwickler: 70,1 %

6.246.762 €

Plattform-Gebühr: 29,9 %

2.661.187 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.907.950 €

An Entwickler

7.943.204 €

·

An Entwickler: 89,2 %

7.943.204 €

Plattform-Gebühr: 10,8 %

964.746 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.907.950 €

An Entwickler

6.235.565 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.235.565 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.672.385 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Heavy Rain liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7h Ø5,2h Median

·

7h

Durchschnittliche Spielzeit

5,2h

Mediane Spielzeit

1,7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Heavy Rain hält Spieler im Schnitt 7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität24% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerQuantic Dream
PublisherQuantic Dream
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak199
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Heavy Rain auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Heavy Rain auf Steam auf ca. 8.907.950 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.362.821 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 8.907.950 €
  • Optimistisch (x60): 19.088.463 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Heavy Rain auf Steam verkauft?

Mit 19.707 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Heavy Rain zwischen 394.140 und 1.182.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 551.796.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Quantic Dream mit Heavy Rain?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.9% behält Quantic Dream geschätzte 6.246.762 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.907.950 €
  • Steam-Gebühr (29.9%): -2.661.187 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.246.762 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Heavy Rain?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Heavy Rain ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.907.950 € ein effektiver Satz von 29.9%. Steam behält ca. 2.661.187 € und Quantic Dream erhält 6.246.762 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Heavy Rain?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.362.821 € bis 19.088.463 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Heavy Rain im Epic Games Store verdienen?

Würde Heavy Rain denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Quantic Dream ca. 7.943.204 € behalten - das sind 1.696.441 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 964.746 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.235.565 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Heavy Rain?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7 Stunden in Heavy Rain, bei einer Medianspielzeit von 5.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.