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Steam-Umsatzanalyse

The Darkness II Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Digital Extremes · 2K

15,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

553.616 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 11.080.262,68 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

15,4 Mio. $

Bruttoumsatz

11,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

553.616

Geschätzte Verkäufe

15,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

11 Mio. €Untere Schätzung
15,4 Mio. €Beste Schätzung
33,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.440.350 $
Steam-Gebühr(28.2%)
−4.360.088 $
Entwickler-Einnahmen
11.080.263 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.8%(11.080.263 $)Steam: 28.2%(4.360.088 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.360.088 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
19.772Bewertungen
18.190positiv (92%)
1.582negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.772 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Darkness II nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.2% ab. So werden aus 15.440.350 $ Bruttoumsatz rund 11.080.263 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Darkness II verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.440.350 $

An Entwickler

11.080.263 $

An Entwickler: 71.8%

11.080.263 $

Plattform-Gebühr: 28.2%

4.360.088 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.440.350 $

An Entwickler

13.707.508 $

An Entwickler: 88.8%

13.707.508 $

Plattform-Gebühr: 11.2%

1.732.842 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.440.350 $

An Entwickler

10.808.245 $

An Entwickler: 70.0%

10.808.245 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.632.105 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 25% nach Umsatz in Action
25%

Top 25% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Darkness II liegt in den Top 25% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.6h Ø2.6h Median

4.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.6h

Mediane Spielzeit

The Darkness II hält Spieler im Schnitt 4.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDigital Extremes
Publisher2K
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak19
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Darkness II auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Darkness II auf Steam auf ca. 15.440.350 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.028.822 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 15.440.350 $
  • Optimistisch (x60): 33.086.465 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Darkness II auf Steam verkauft?

Mit 19.772 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Darkness II zwischen 395.440 und 1.186.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 553.616.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Digital Extremes mit The Darkness II?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.2% behält Digital Extremes geschätzte 11.080.263 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.440.350 $
  • Steam-Gebühr (28.2%): -4.360.088 $
  • Entwickler-Einnahmen: 11.080.263 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Darkness II?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Darkness II ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.440.350 $ ein effektiver Satz von 28.2%. Steam behält ca. 4.360.088 $ und Digital Extremes erhält 11.080.263 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Darkness II?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.028.822 $ bis 33.086.465 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde The Darkness II im Epic Games Store verdienen?

Würde The Darkness II denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Digital Extremes ca. 13.707.508 $ behalten - das sind 2.627.246 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.732.842 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 10.808.245 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Darkness II?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.6 Stunden in The Darkness II, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.