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Steam-Umsatzanalyse

Beyond: Two Souls Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Quantic Dream

11,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

840.810 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 7.817.712,93 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv19,99 $MC 76

Umsatzüberblick

11,1 Mio. $

Bruttoumsatz

7,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

840.810

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 6 J.)

7,4 Mio. €Untere Schätzung
11,1 Mio. €Beste Schätzung
22,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.090.284 $
Steam-Gebühr(29.5%)
−3.272.571 $
Entwickler-Einnahmen
7.817.713 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.5%(7.817.713 $)Steam: 29.5%(3.272.571 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)272.571 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
28.027Bewertungen
24.664positiv (88%)
3.363negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    28.027 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Beyond: Two Souls nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.5% ab. So werden aus 11.090.284 $ Bruttoumsatz rund 7.817.713 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,19 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Beyond: Two Souls verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.090.284 $

An Entwickler

7.817.713 $

An Entwickler: 70.5%

7.817.713 $

Plattform-Gebühr: 29.5%

3.272.571 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.090.284 $

An Entwickler

9.879.450 $

An Entwickler: 89.1%

9.879.450 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.210.834 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.090.284 $

An Entwickler

7.763.199 $

An Entwickler: 70.0%

7.763.199 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.327.085 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Action
32%

Top 32% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Beyond: Two Souls liegt in den Top 32% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.6h Ø5.6h Median

19.6h

Durchschnittliche Spielzeit

5.6h

Mediane Spielzeit

2.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.6h und die Durchschnittszeit von 19.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerQuantic Dream
PublisherQuantic Dream
Veröffentlicht17. Juni 2020
Jahre auf dem Markt6 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,19 $
GenreAction
Spieler-Peak210
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Beyond: Two Souls auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Beyond: Two Souls auf Steam auf ca. 11.090.284 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.393.523 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 11.090.284 $
  • Optimistisch (x60): 22.180.568 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Beyond: Two Souls auf Steam verkauft?

Mit 28.027 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Beyond: Two Souls zwischen 560.540 und 1.681.620 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 840.810.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Quantic Dream mit Beyond: Two Souls?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.5% behält Quantic Dream geschätzte 7.817.713 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.090.284 $
  • Steam-Gebühr (29.5%): -3.272.571 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.817.713 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Beyond: Two Souls?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Beyond: Two Souls ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.090.284 $ ein effektiver Satz von 29.5%. Steam behält ca. 3.272.571 $ und Quantic Dream erhält 7.817.713 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Beyond: Two Souls?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.393.523 $ bis 22.180.568 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Beyond: Two Souls im Epic Games Store verdienen?

Würde Beyond: Two Souls denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Quantic Dream ca. 9.879.450 $ behalten - das sind 2.061.737 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.210.834 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.763.199 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Beyond: Two Souls?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.6 Stunden in Beyond: Two Souls, bei einer Medianspielzeit von 5.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Beyond: Two Souls?

Beyond: Two Souls hat eine Metacritic-Wertung von 76/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 88% positiv, basierend auf 28.027 Nutzerbewertungen.