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Steam-Umsatzanalyse

GreedFall Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Spiders · Focus Entertainment

16,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

502.550 geschätzte Verkäufe, 77% positive Reviews und 12.028.571,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action77% Positiv3,49 $

Umsatzüberblick

16,7 Mio. $

Bruttoumsatz

12 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

502.550

Geschätzte Verkäufe

16,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

13,4 Mio. €Untere Schätzung
16,7 Mio. €Beste Schätzung
40,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.704.762 $
Steam-Gebühr(28.0%)
−4.676.191 $
Entwickler-Einnahmen
12.028.572 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.0%(12.028.572 $)Steam: 28.0%(4.676.191 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.676.191 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

77%positiv
20.102Bewertungen
15.479positiv (77%)
4.623negativ (23%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    20.102 Reviews und 77% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für GreedFall nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.0% ab. So werden aus 16.704.762 $ Bruttoumsatz rund 12.028.572 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,24 $

Listenpreis 3,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für GreedFall verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.704.762 $

An Entwickler

12.028.572 $

An Entwickler: 72.0%

12.028.572 $

Plattform-Gebühr: 28.0%

4.676.191 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.704.762 $

An Entwickler

14.820.191 $

An Entwickler: 88.7%

14.820.191 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.884.571 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.704.762 $

An Entwickler

11.693.333 $

An Entwickler: 70.0%

11.693.333 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.011.429 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 24% nach Umsatz in Action
24%

Top 24% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

GreedFall liegt in den Top 24% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.6h Ø5.8h Median

16.6h

Durchschnittliche Spielzeit

5.8h

Mediane Spielzeit

2.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5.8h und die Durchschnittszeit von 16.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSpiders
PublisherFocus Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,24 $
GenreAction
Spieler-Peak69
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat GreedFall auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von GreedFall auf Steam auf ca. 16.704.762 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.363.810 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 16.704.762 $
  • Optimistisch (x60): 40.091.429 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat GreedFall auf Steam verkauft?

Mit 20.102 Steam-Bewertungen und einer 77% positiven Bewertung schätzen wir, dass GreedFall zwischen 402.040 und 1.206.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 502.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Spiders mit GreedFall?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.0% behält Spiders geschätzte 12.028.572 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.704.762 $
  • Steam-Gebühr (28.0%): -4.676.191 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.028.572 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von GreedFall?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für GreedFall ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.704.762 $ ein effektiver Satz von 28.0%. Steam behält ca. 4.676.191 $ und Spiders erhält 12.028.572 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für GreedFall?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.363.810 $ bis 40.091.429 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde GreedFall im Epic Games Store verdienen?

Würde GreedFall denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Spiders ca. 14.820.191 $ behalten - das sind 2.791.619 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.884.571 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.693.333 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler GreedFall?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.6 Stunden in GreedFall, bei einer Medianspielzeit von 5.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.