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Steam-Umsatzanalyse

ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Koei Tecmo · BANDAI NAMCO Entertainment

42,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

499.500 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 31.526.691,25 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv18,89 $

Umsatzüberblick

42,7 Mio. $

Bruttoumsatz

31,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

499.500

Geschätzte Verkäufe

42,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

34,2 Mio. €Untere Schätzung
42,7 Mio. €Beste Schätzung
102,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
42.702.255 $
Steam-Gebühr(26.2%)
−11.175.564 $
Entwickler-Einnahmen
31.526.691 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.8%(31.526.691 $)Steam: 26.2%(11.175.564 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)8.175.564 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
19.980Bewertungen
18.382positiv (92%)
1.598negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    19.980 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 19 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 85 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.2% ab. So werden aus 42.702.255 $ Bruttoumsatz rund 31.526.691 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

85,49 $

Listenpreis 18,89 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.2%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 85 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 42.702.255 $

An Entwickler

31.526.691 $

An Entwickler: 73.8%

31.526.691 $

Plattform-Gebühr: 26.2%

11.175.564 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 42.702.255 $

An Entwickler

37.697.984 $

An Entwickler: 88.3%

37.697.984 $

Plattform-Gebühr: 11.7%

5.004.271 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 42.702.255 $

An Entwickler

29.891.579 $

An Entwickler: 70.0%

29.891.579 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

12.810.677 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 10% nach Umsatz in Action
10%

Top 10% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 liegt in den Top 10% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 7× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

23.6h Ø15.2h Median

23.6h

Durchschnittliche Spielzeit

15.2h

Mediane Spielzeit

4.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 hält Spieler im Schnitt 23.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität18% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKoei Tecmo
PublisherBANDAI NAMCO Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis18,89 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis85,49 $
GenreAction
Spieler-Peak191
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 auf Steam auf ca. 42.702.255 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 34.161.804 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 42.702.255 $
  • Optimistisch (x60): 102.485.412 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 auf Steam verkauft?

Mit 19.980 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 zwischen 399.600 und 1.198.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 499.500.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Koei Tecmo mit ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.2% behält Koei Tecmo geschätzte 31.526.691 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 42.702.255 $
  • Steam-Gebühr (26.2%): -11.175.564 $
  • Entwickler-Einnahmen: 31.526.691 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 42.702.255 $ ein effektiver Satz von 26.2%. Steam behält ca. 11.175.564 $ und Koei Tecmo erhält 31.526.691 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (34.161.804 $ bis 102.485.412 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 85 $.

Was würde ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 im Epic Games Store verdienen?

Würde ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Koei Tecmo ca. 37.697.984 $ behalten - das sind 6.171.293 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.004.271 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 29.891.579 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 23.6 Stunden in ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4, bei einer Medianspielzeit von 15.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.