Gears 5 Steam-Key-Art
Gears 5 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Gears 5 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

The Coalition · Xbox Game Studios

15,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

652.652 geschätzte Verkäufe, 70% positive Reviews und 11.369.772,78 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action70% Positiv25,93 €MC 82

Umsatzüberblick

15,7 Mio. €

Bruttoumsatz

11,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

652.652

Geschätzte Verkäufe

15,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

13 Mio. €Untere Schätzung
18,2 Mio. €Beste Schätzung
39 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
15.736.030 €
Steam-Gebühr(27.8%)
−4.366.258 €
Entwickler-Einnahmen
11.369.773 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.3%(11.369.773 €)Steam: 27.8%(4.366.258 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)1.772.758 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

70%positiv
23.309Bewertungen
16.316positiv (70%)
6.993negativ (30%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    23.309 Reviews und 70% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gears 5 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 15.736.030 € Bruttoumsatz rund 11.369.773 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,11 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gears 5 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 15.736.030 €

An Entwickler

11.369.773 €

An Entwickler: 72.3%

11.369.773 €

Plattform-Gebühr: 27.7%

4.366.258 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 15.736.030 €

An Entwickler

13.951.447 €

An Entwickler: 88.7%

13.951.447 €

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.784.584 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 15.736.030 €

An Entwickler

11.015.221 €

An Entwickler: 70.0%

11.015.221 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.720.809 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 22% nach Umsatz in Action
22%

Top 22% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gears 5 liegt in den Top 22% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21.7h Ø11.8h Median

21.7h

Durchschnittliche Spielzeit

11.8h

Mediane Spielzeit

3.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Gears 5 hält Spieler im Schnitt 21.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität17% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerThe Coalition
PublisherXbox Game Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,11 €
GenreAction
Spieler-Peak230
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPShared/Split Screen PvPCo-opOnline Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam Trading CardsCaptions availableIn-App PurchasesPartial Controller SupportSteam CloudIncludes level editorFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gears 5 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gears 5 auf Steam auf ca. 15.736.030 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.240.022 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 15.736.030 €
  • Optimistisch (x60): 33.720.065 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gears 5 auf Steam verkauft?

Mit 23.309 Steam-Bewertungen und einer 70% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gears 5 zwischen 466.180 und 1.398.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 652.652.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient The Coalition mit Gears 5?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält The Coalition geschätzte 11.369.773 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 15.736.030 €
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.366.258 €
  • Entwickler-Einnahmen: 11.369.773 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gears 5?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gears 5 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 15.736.030 € ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.366.258 € und The Coalition erhält 11.369.773 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gears 5?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.240.022 € bis 33.720.065 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Gears 5 im Epic Games Store verdienen?

Würde Gears 5 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde The Coalition ca. 13.951.447 € behalten - das sind 2.581.674 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.784.584 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.015.221 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gears 5?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21.7 Stunden in Gears 5, bei einer Medianspielzeit von 11.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Gears 5?

Gears 5 hat eine Metacritic-Wertung von 82/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 70% positiv, basierend auf 23.309 Nutzerbewertungen.