Thief Steam-Key-Art
Thief Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Thief Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Eidos-Montréal, Feral Interactive (Mac) · Eidos Interactive Corp., Feral Interactive (Mac)

12,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

651.364 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 8.581.642,57 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv19,99 $MC 70

Umsatzüberblick

12,1 Mio. $

Bruttoumsatz

8,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

651.364

Geschätzte Verkäufe

12,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,6 Mio. €Untere Schätzung
12,1 Mio. €Beste Schätzung
25,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.108.857 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.527.214 $
Entwickler-Einnahmen
8.581.643 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(8.581.643 $)Steam: 29.1%(3.527.214 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)527.214 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
23.263Bewertungen
17.447positiv (75%)
5.816negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    23.263 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Thief nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.108.857 $ Bruttoumsatz rund 8.581.643 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Thief verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.108.857 $

An Entwickler

8.581.643 $

An Entwickler: 70.9%

8.581.643 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.527.214 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.108.857 $

An Entwickler

10.775.794 $

An Entwickler: 89.0%

10.775.794 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.333.063 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.108.857 $

An Entwickler

8.476.200 $

An Entwickler: 70.0%

8.476.200 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.632.657 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Thief liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.1h Ø4.1h Median

10.1h

Durchschnittliche Spielzeit

4.1h

Mediane Spielzeit

2.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 4.1h und die Durchschnittszeit von 10.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerEidos-Montréal, Feral Interactive (Mac)
PublisherEidos Interactive Corp., Feral Interactive (Mac)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak110
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyStereo SoundSubtitle OptionsSteam CloudSteam LeaderboardsRemote Play on TVFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Thief auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Thief auf Steam auf ca. 12.108.857 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.649.183 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 12.108.857 $
  • Optimistisch (x60): 25.947.550 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Thief auf Steam verkauft?

Mit 23.263 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass Thief zwischen 465.260 und 1.395.780 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 651.364.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Eidos-Montréal, Feral Interactive (Mac) mit Thief?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält Eidos-Montréal, Feral Interactive (Mac) geschätzte 8.581.643 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.108.857 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.527.214 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.581.643 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Thief?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Thief ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.108.857 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.527.214 $ und Eidos-Montréal, Feral Interactive (Mac) erhält 8.581.643 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Thief?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.649.183 $ bis 25.947.550 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Thief im Epic Games Store verdienen?

Würde Thief denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Eidos-Montréal, Feral Interactive (Mac) ca. 10.775.794 $ behalten - das sind 2.194.151 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.333.063 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.476.200 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Thief?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.1 Stunden in Thief, bei einer Medianspielzeit von 4.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Thief?

Thief hat eine Metacritic-Wertung von 70/100, was einer "gemischten" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 75% positiv, basierend auf 23.263 Nutzerbewertungen.