Dictators:No Peace Countryballs Steam-Key-Art
Dictators:No Peace Countryballs Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Dictators:No Peace Countryballs Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

RPN Indie Developer

147.671,9 €Geschätzter Bruttoumsatz

188.945 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 103.370,3 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv0,86 €

Umsatzüberblick

147.671,9 €

Bruttoumsatz

103.370,3 €

Entwickler-Einnahmen

188.945

Geschätzte Verkäufe

147.671,9 €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

109.710 €Untere Schätzung
170.050,5 €Beste Schätzung
329.130 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
147.672 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−44.302 €
Entwickler-Einnahmen
103.370 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(103.370,3 €)Steam: 30,0 %(44.301,6 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)44.302 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
6.095Bewertungen
5.729positiv (94%)
366negativ (6%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.095 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dictators:No Peace Countryballs nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 147.672 € Bruttoumsatz rund 103.370 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

0,78 €

Listenpreis 0,86 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dictators:No Peace Countryballs verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 147.672 €

An Entwickler

103.370 €

·

An Entwickler: 70,0 %

103.370 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

44.302 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 147.672 €

An Entwickler

147.672 €

·

An Entwickler: 100,0 %

147.672 €

Plattform-Gebühr: 0,0 %

0 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 147.672 €

An Entwickler

103.370 €

·

An Entwickler: 70,0 %

103.370 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

44.302 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 100% nach Umsatz in Action
100%

Top 100% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dictators:No Peace Countryballs liegt in den Top 100% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8,1h Ø11h Median

·

8,1h

Durchschnittliche Spielzeit

11h

Mediane Spielzeit

Dictators:No Peace Countryballs hält Spieler im Schnitt 8,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRPN Indie Developer
PublisherRPN Indie Developer
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis0,86 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis0,78 €
GenreAction
Spieler-Peak9
SteamSpy-Besitzer50.000 – 100.000

Features

Single-playerFamily Sharing

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dictators:No Peace Countryballs auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dictators:No Peace Countryballs auf Steam auf ca. 147.672 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 95.272 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 147.672 €
  • Optimistisch (x60): 285.816 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dictators:No Peace Countryballs auf Steam verkauft?

Mit 6.095 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dictators:No Peace Countryballs zwischen 121.900 und 365.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 188.945.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient RPN Indie Developer mit Dictators:No Peace Countryballs?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält RPN Indie Developer geschätzte 103.370 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 147.672 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -44.302 €
  • Entwickler-Einnahmen: 103.370 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dictators:No Peace Countryballs?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dictators:No Peace Countryballs ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 147.672 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 44.302 € und RPN Indie Developer erhält 103.370 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dictators:No Peace Countryballs?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (95.272 € bis 285.816 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 1 €.

Was würde Dictators:No Peace Countryballs im Epic Games Store verdienen?

Würde Dictators:No Peace Countryballs denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde RPN Indie Developer ca. 147.672 € behalten - das sind 44.302 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 103.370 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dictators:No Peace Countryballs?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.1 Stunden in Dictators:No Peace Countryballs, bei einer Medianspielzeit von 11 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.