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Steam-Umsatzanalyse

Super Robot Wars 30 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bandai Namco Forge Digitals Inc. · Bandai Namco Entertainment

8,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

152.550 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 6.085.677,15 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv59,99 $MC 79

Umsatzüberblick

8,7 Mio. $

Bruttoumsatz

6,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

152.550

Geschätzte Verkäufe

8,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7 Mio. €Untere Schätzung
8,7 Mio. €Beste Schätzung
20,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.693.825 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.608.147 $
Entwickler-Einnahmen
6.085.677 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.085.677 $)Steam: 30.0%(2.608.147 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.608.147 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
6.102Bewertungen
5.309positiv (87%)
793negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.102 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Super Robot Wars 30 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.693.825 $ Bruttoumsatz rund 6.085.677 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Super Robot Wars 30 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.693.825 $

An Entwickler

6.085.677 $

An Entwickler: 70.0%

6.085.677 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.608.147 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.693.825 $

An Entwickler

7.770.566 $

An Entwickler: 89.4%

7.770.566 $

Plattform-Gebühr: 10.6%

923.259 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.693.825 $

An Entwickler

6.085.677 $

An Entwickler: 70.0%

6.085.677 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.608.147 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 39% nach Umsatz in Action
39%

Top 39% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Super Robot Wars 30 liegt in den Top 39% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

55.2h Ø40.8h Median

55.2h

Durchschnittliche Spielzeit

40.8h

Mediane Spielzeit

Super Robot Wars 30 hält Spieler im Schnitt 55.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBandai Namco Forge Digitals Inc.
PublisherBandai Namco Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak283
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Super Robot Wars 30 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Super Robot Wars 30 auf Steam auf ca. 8.693.825 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.955.060 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 8.693.825 $
  • Optimistisch (x60): 20.865.179 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Super Robot Wars 30 auf Steam verkauft?

Mit 6.102 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Super Robot Wars 30 zwischen 122.040 und 366.120 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 152.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bandai Namco Forge Digitals Inc. mit Super Robot Wars 30?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bandai Namco Forge Digitals Inc. geschätzte 6.085.677 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.693.825 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.608.147 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.085.677 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Super Robot Wars 30?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Super Robot Wars 30 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.693.825 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.608.147 $ und Bandai Namco Forge Digitals Inc. erhält 6.085.677 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Super Robot Wars 30?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.955.060 $ bis 20.865.179 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Super Robot Wars 30 im Epic Games Store verdienen?

Würde Super Robot Wars 30 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bandai Namco Forge Digitals Inc. ca. 7.770.566 $ behalten - das sind 1.684.888 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 923.259 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.085.677 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Super Robot Wars 30?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 55.2 Stunden in Super Robot Wars 30, bei einer Medianspielzeit von 40.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Super Robot Wars 30?

Super Robot Wars 30 hat eine Metacritic-Wertung von 79/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 87% positiv, basierend auf 6.102 Nutzerbewertungen.