CLANNAD Steam-Key-Art
CLANNAD Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

CLANNAD Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

VisualArts/Key · Sekai Project

10,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

252.434 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 7.591.771,87 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv44,99 $

Umsatzüberblick

10,8 Mio. $

Bruttoumsatz

7,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

252.434

Geschätzte Verkäufe

10,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,3 Mio. €Untere Schätzung
10,8 Mio. €Beste Schätzung
24,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.789.029 $
Steam-Gebühr(29.6%)
−3.197.257 $
Entwickler-Einnahmen
7.591.772 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.4%(7.591.772 $)Steam: 29.6%(3.197.257 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)197.257 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
9.709Bewertungen
9.515positiv (98%)
194negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.709 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für CLANNAD nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 45 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 43 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.6% ab. So werden aus 10.789.029 $ Bruttoumsatz rund 7.591.772 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

42,74 $

Listenpreis 44,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für CLANNAD verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 43 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.789.029 $

An Entwickler

7.591.772 $

An Entwickler: 70.4%

7.591.772 $

Plattform-Gebühr: 29.6%

3.197.257 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.789.029 $

An Entwickler

9.614.346 $

An Entwickler: 89.1%

9.614.346 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.174.684 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.789.029 $

An Entwickler

7.552.320 $

An Entwickler: 70.0%

7.552.320 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.236.709 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 33% nach Umsatz in Action
33%

Top 33% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

CLANNAD liegt in den Top 33% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.4h Ø7.4h Median

14.4h

Durchschnittliche Spielzeit

7.4h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

CLANNAD hält Spieler im Schnitt 14.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerVisualArts/Key
PublisherSekai Project
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis44,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis42,74 $
GenreAction
Spieler-Peak57
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat CLANNAD auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von CLANNAD auf Steam auf ca. 10.789.029 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.299.253 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 10.789.029 $
  • Optimistisch (x60): 24.897.760 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat CLANNAD auf Steam verkauft?

Mit 9.709 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass CLANNAD zwischen 194.180 und 582.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 252.434.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient VisualArts/Key mit CLANNAD?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.6% behält VisualArts/Key geschätzte 7.591.772 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.789.029 $
  • Steam-Gebühr (29.6%): -3.197.257 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.591.772 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von CLANNAD?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für CLANNAD ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.789.029 $ ein effektiver Satz von 29.6%. Steam behält ca. 3.197.257 $ und VisualArts/Key erhält 7.591.772 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für CLANNAD?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.299.253 $ bis 24.897.760 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 43 $.

Was würde CLANNAD im Epic Games Store verdienen?

Würde CLANNAD denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde VisualArts/Key ca. 9.614.346 $ behalten - das sind 2.022.574 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.174.684 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.552.320 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler CLANNAD?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.4 Stunden in CLANNAD, bei einer Medianspielzeit von 7.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.