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Steam-Umsatzanalyse

Blazing Sails Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Get Up Games, Iceberg Interactive · Iceberg Interactive

3,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

281.590 geschätzte Verkäufe, 87% positive Reviews und 2.688.621,32 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action87% Positiv4,49 $

Umsatzüberblick

3,8 Mio. $

Bruttoumsatz

2,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

281.590

Geschätzte Verkäufe

3,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
3,8 Mio. €Beste Schätzung
7,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.840.888 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.152.266 $
Entwickler-Einnahmen
2.688.621 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.688.621 $)Steam: 30.0%(1.152.266 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.152.266 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

87%positiv
9.710Bewertungen
8.448positiv (87%)
1.262negativ (13%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.710 Reviews und 87% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Blazing Sails nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.840.888 $ Bruttoumsatz rund 2.688.621 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 4,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Blazing Sails verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.840.888 $

An Entwickler

2.688.621 $

An Entwickler: 70.0%

2.688.621 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.152.266 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.840.888 $

An Entwickler

3.499.981 $

An Entwickler: 91.1%

3.499.981 $

Plattform-Gebühr: 8.9%

340.907 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.840.888 $

An Entwickler

2.688.621 $

An Entwickler: 70.0%

2.688.621 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.152.266 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 65% nach Umsatz in Action
65%

Top 65% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Blazing Sails liegt in den Top 65% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.7h Ø3h Median

8.7h

Durchschnittliche Spielzeit

3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3h und die Durchschnittszeit von 8.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerGet Up Games, Iceberg Interactive
PublisherIceberg Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak219
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Blazing Sails auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Blazing Sails auf Steam auf ca. 3.840.888 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.648.888 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 3.840.888 $
  • Optimistisch (x60): 7.946.664 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Blazing Sails auf Steam verkauft?

Mit 9.710 Steam-Bewertungen und einer 87% positiven Bewertung schätzen wir, dass Blazing Sails zwischen 194.200 und 582.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 281.590.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Get Up Games, Iceberg Interactive mit Blazing Sails?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Get Up Games, Iceberg Interactive geschätzte 2.688.621 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.840.888 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.152.266 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.688.621 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Blazing Sails?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Blazing Sails ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.840.888 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.152.266 $ und Get Up Games, Iceberg Interactive erhält 2.688.621 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Blazing Sails?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.648.888 $ bis 7.946.664 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Blazing Sails im Epic Games Store verdienen?

Würde Blazing Sails denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Get Up Games, Iceberg Interactive ca. 3.499.981 $ behalten - das sind 811.360 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 340.907 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.688.621 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Blazing Sails?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.7 Stunden in Blazing Sails, bei einer Medianspielzeit von 3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.