Beat Saber Steam-Key-Art
Beat Saber Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Beat Saber Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Beat Games

33,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.238.360 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 24.370.410,00 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Indie96% Positiv25,93 €

Umsatzüberblick

33,1 Mio. €

Bruttoumsatz

24,4 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.238.360

Geschätzte Verkäufe

4,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

25,5 Mio. €Untere Schätzung
38,3 Mio. €Beste Schätzung
76,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
33.070.213 €
Steam-Gebühr(26.3%)
−8.699.803 €
Entwickler-Einnahmen
24.370.410 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.7%(24.370.410 €)Steam: 26.3%(8.699.803 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)6.106.303 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
74.612Bewertungen
71.628positiv (96%)
2.984negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    74.612 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Beat Saber nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.3% ab. So werden aus 33.070.213 € Bruttoumsatz rund 24.370.410 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,77 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.3%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Beat Saber verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 33.070.213 €

An Entwickler

24.370.410 €

An Entwickler: 73.7%

24.370.410 €

Plattform-Gebühr: 26.3%

8.699.803 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 33.070.213 €

An Entwickler

29.205.528 €

An Entwickler: 88.3%

29.205.528 €

Plattform-Gebühr: 11.7%

3.864.686 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 33.070.213 €

An Entwickler

23.149.149 €

An Entwickler: 70.0%

23.149.149 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.921.064 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 20% nach Umsatz in Indie
20%

Top 20% der Indie-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

59

Erfasste Top-Spiele

6,6 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

23,7 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Beat Saber liegt in den Top 20% von 59 erfassten Indie-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.1h Ø10.6h Median

31.1h

Durchschnittliche Spielzeit

10.6h

Mediane Spielzeit

0.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10.6h und die Durchschnittszeit von 31.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Indie-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerBeat Games
PublisherBeat Games
Veröffentlicht20. Mai 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,77 €
GenreIndie
Spieler-Peak423
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Beat Saber auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Beat Saber auf Steam auf ca. 33.070.213 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 22.046.809 €
  • Kalibrierte Mitte (x30): 33.070.213 €
  • Optimistisch (x60): 66.140.427 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Beat Saber auf Steam verkauft?

Mit 74.612 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Beat Saber zwischen 1.492.240 und 4.476.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.238.360.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Beat Games mit Beat Saber?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.3% behält Beat Games geschätzte 24.370.410 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 33.070.213 €
  • Steam-Gebühr (26.3%): -8.699.803 €
  • Entwickler-Einnahmen: 24.370.410 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Beat Saber?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Beat Saber ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 33.070.213 € ein effektiver Satz von 26.3%. Steam behält ca. 8.699.803 € und Beat Games erhält 24.370.410 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Beat Saber?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (22.046.809 € bis 66.140.427 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 15 €.

Was würde Beat Saber im Epic Games Store verdienen?

Würde Beat Saber denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Beat Games ca. 29.205.528 € behalten - das sind 4.835.118 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.864.686 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 23.149.149 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Beat Saber?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.1 Stunden in Beat Saber, bei einer Medianspielzeit von 10.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.