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BeamNG.drive Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

BeamNG.drive Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

BeamNG

116 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

10.312.896 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 89.816.064,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Racing97% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

116 Mio. $

Bruttoumsatz

89,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

10.312.896

Geschätzte Verkäufe

10,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

72,5 Mio. €Untere Schätzung
116 Mio. €Beste Schätzung
217,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
116.020.080 $
Steam-Gebühr(22.6%)
−26.204.016 $
Entwickler-Einnahmen
89.816.064 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.4%(89.816.064 $)Steam: 22.6%(26.204.016 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)13.204.016 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
322.278Bewertungen
312.610positiv (97%)
9.668negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    322.278 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BeamNG.drive nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.6% ab. So werden aus 116.020.080 $ Bruttoumsatz rund 89.816.064 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,25 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BeamNG.drive verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 116.020.080 $

An Entwickler

89.816.064 $

An Entwickler: 77.4%

89.816.064 $

Plattform-Gebühr: 22.6%

26.204.016 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 116.020.080 $

An Entwickler

102.217.670 $

An Entwickler: 88.1%

102.217.670 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

13.802.410 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 116.020.080 $

An Entwickler

81.214.056 $

An Entwickler: 70.0%

81.214.056 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

34.806.024 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Racing
1%

Top 1% der Racing-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

10

Erfasste Top-Spiele

9 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

19,4 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

BeamNG.drive liegt in den Top 1% von 10 erfassten Racing-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 13× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

93h Ø9.2h Median

93h

Durchschnittliche Spielzeit

9.2h

Mediane Spielzeit

4.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 9.2h und die Durchschnittszeit von 93h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Racing-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBeamNG
PublisherBeamNG
Veröffentlicht28. Mai 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,25 $
GenreRacing
Spieler-Peak15.863
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam Trading CardsCamera ComfortCustom Volume ControlsKeyboard Only OptionPlayable without Timed InputStereo SoundSurround SoundPartial Controller SupportSteam CloudIncludes level editorRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BeamNG.drive auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BeamNG.drive auf Steam auf ca. 116.020.080 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 72.512.550 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 116.020.080 $
  • Optimistisch (x60): 217.537.650 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BeamNG.drive auf Steam verkauft?

Mit 322.278 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass BeamNG.drive zwischen 6.445.560 und 19.336.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 10.312.896.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient BeamNG mit BeamNG.drive?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.6% behält BeamNG geschätzte 89.816.064 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 116.020.080 $
  • Steam-Gebühr (22.6%): -26.204.016 $
  • Entwickler-Einnahmen: 89.816.064 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BeamNG.drive?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BeamNG.drive ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 116.020.080 $ ein effektiver Satz von 22.6%. Steam behält ca. 26.204.016 $ und BeamNG erhält 89.816.064 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BeamNG.drive?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (72.512.550 $ bis 217.537.650 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde BeamNG.drive im Epic Games Store verdienen?

Würde BeamNG.drive denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde BeamNG ca. 102.217.670 $ behalten - das sind 12.401.606 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 13.802.410 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 81.214.056 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BeamNG.drive?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 93 Stunden in BeamNG.drive, bei einer Medianspielzeit von 9.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.