Automobilista 2 Steam-Key-Art
Automobilista 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Automobilista 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Reiza Studios

11,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

297.243 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 7.969.196,18 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

11,3 Mio. $

Bruttoumsatz

8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

297.243

Geschätzte Verkäufe

11,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,4 Mio. €Untere Schätzung
11,3 Mio. €Beste Schätzung
25,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.292.262 $
Steam-Gebühr(29.4%)
−3.323.065 $
Entwickler-Einnahmen
7.969.196 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.6%(7.969.196 $)Steam: 29.4%(3.323.065 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)323.065 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
11.009Bewertungen
10.128positiv (92%)
881negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.009 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Automobilista 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.4% ab. So werden aus 11.292.262 $ Bruttoumsatz rund 7.969.196 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Automobilista 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.292.262 $

An Entwickler

7.969.196 $

An Entwickler: 70.6%

7.969.196 $

Plattform-Gebühr: 29.4%

3.323.065 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.292.262 $

An Entwickler

10.057.190 $

An Entwickler: 89.1%

10.057.190 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.235.071 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.292.262 $

An Entwickler

7.904.583 $

An Entwickler: 70.0%

7.904.583 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.387.678 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 31% nach Umsatz in Action
31%

Top 31% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Automobilista 2 liegt in den Top 31% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

22.2h Ø5h Median

22.2h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

1.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5h und die Durchschnittszeit von 22.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerReiza Studios
PublisherReiza Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak605
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPFull controller supportVR SupportedFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Automobilista 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Automobilista 2 auf Steam auf ca. 11.292.262 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.364.638 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 11.292.262 $
  • Optimistisch (x60): 25.093.915 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Automobilista 2 auf Steam verkauft?

Mit 11.009 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Automobilista 2 zwischen 220.180 und 660.540 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 297.243.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Reiza Studios mit Automobilista 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.4% behält Reiza Studios geschätzte 7.969.196 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.292.262 $
  • Steam-Gebühr (29.4%): -3.323.065 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.969.196 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Automobilista 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Automobilista 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.292.262 $ ein effektiver Satz von 29.4%. Steam behält ca. 3.323.065 $ und Reiza Studios erhält 7.969.196 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Automobilista 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.364.638 $ bis 25.093.915 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Automobilista 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Automobilista 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Reiza Studios ca. 10.057.190 $ behalten - das sind 2.087.994 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.235.071 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.904.583 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Automobilista 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 22.2 Stunden in Automobilista 2, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.