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Aseprite Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Aseprite Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Igara Studio

10,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

545.450 geschätzte Verkäufe, 99% positive Reviews und 7.104.936,63 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action99% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

10,1 Mio. $

Bruttoumsatz

7,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

545.450

Geschätzte Verkäufe

10,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,1 Mio. €Untere Schätzung
10,1 Mio. €Beste Schätzung
24,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
10.139.916 $
Steam-Gebühr(29.9%)
−3.034.979 $
Entwickler-Einnahmen
7.104.937 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.1%(7.104.937 $)Steam: 29.9%(3.034.979 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)34.979 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

99%positiv
21.818Bewertungen
21.600positiv (99%)
218negativ (1%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    21.818 Reviews und 99% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Aseprite nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.9% ab. So werden aus 10.139.916 $ Bruttoumsatz rund 7.104.937 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Aseprite verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 10.139.916 $

An Entwickler

7.104.937 $

An Entwickler: 70.1%

7.104.937 $

Plattform-Gebühr: 29.9%

3.034.979 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 10.139.916 $

An Entwickler

9.043.126 $

An Entwickler: 89.2%

9.043.126 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.096.790 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 10.139.916 $

An Entwickler

7.097.941 $

An Entwickler: 70.0%

7.097.941 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.041.975 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Aseprite liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

174.8h Ø18.6h Median

174.8h

Durchschnittliche Spielzeit

18.6h

Mediane Spielzeit

16.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 18.6h und die Durchschnittszeit von 174.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität9% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerIgara Studio
PublisherIgara Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak4.541
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Aseprite auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Aseprite auf Steam auf ca. 10.139.916 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.111.932 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 10.139.916 $
  • Optimistisch (x60): 24.335.797 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Aseprite auf Steam verkauft?

Mit 21.818 Steam-Bewertungen und einer 99% positiven Bewertung schätzen wir, dass Aseprite zwischen 436.360 und 1.309.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 545.450.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Igara Studio mit Aseprite?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.9% behält Igara Studio geschätzte 7.104.937 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 10.139.916 $
  • Steam-Gebühr (29.9%): -3.034.979 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.104.937 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Aseprite?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Aseprite ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 10.139.916 $ ein effektiver Satz von 29.9%. Steam behält ca. 3.034.979 $ und Igara Studio erhält 7.104.937 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Aseprite?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.111.932 $ bis 24.335.797 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Aseprite im Epic Games Store verdienen?

Würde Aseprite denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Igara Studio ca. 9.043.126 $ behalten - das sind 1.938.189 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.096.790 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.097.941 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Aseprite?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 174.8 Stunden in Aseprite, bei einer Medianspielzeit von 18.6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.