Werbefrei, ohne AnmeldungGeprüft 2026-08-25

Steam-Einnahmen-Rechner

Ergebnis

209.895,00

Ergebnis: 209.895,00

Ein Spiel mit 1.000 Rezensionen zu 20,00 je Exemplar lässt dem Entwickler rund 420.000: etwa 30.000 Exemplare, 600.000 brutto, minus 30 % Steam-Anteil. Die Exemplare stammen aus einer Faustregel — dreißig Verkäufe je Rezension —, die Streuung darum ist groß. Die echten Zahlen kennt außerhalb von Valve niemand.

Die Zahlen auf einen Blick

Festgehalten: Wie viele Steam-Rezensionen? 500.

Durchschnittspreis je Exemplar (USD)Ergebnis
5,0052.500,00
10,00105.000,00
15,00157.500,00
19,99Dein Wert209.895,00
20,00210.000,00
25,00262.500,00
30,00315.000,00
35,00367.500,00

Beispiele durchgerechnet

So wird gerechnet

Entwickler = Rezensionen × 30 × Preis − Steam-Anteil

  1. SchrittDie Rezensionszahl von der Steam-Seite des Spiels ablesen.
  2. SchrittMal dreißig gerechnet ergibt eine Schätzung der verkauften Exemplare.
  3. SchrittMal dem durchschnittlich erzielten Preis ergibt den Bruttoumsatz.
  4. ErgebnisSteam-Anteil abziehen: 30 % bis 10 Mio. $, 25 % bis 50 Mio. $, dann 20 %.

Was die Zahl bedeutet

Die interessante Zahl zu einem Spiel auf Steam ist nicht der Umsatz, sondern das, was beim Studio ankommt. Dieser Schätzer arbeitet sich dorthin vor, und zwar aus den einzigen zwei Angaben, die außerhalb von Valve überhaupt jemand sieht: der öffentlichen Rezensionszahl und einem üblichen Verkaufspreis. Die Kette hat drei Glieder — Rezensionen zu Exemplaren, Exemplare zu Bruttoumsatz, Bruttoumsatz zum Entwickleranteil. Bei den voreingestellten Werten ergeben 500 Rezensionen mal dreißig geschätzte 15000 Exemplare, zu je 19,99 also 299850 Bruttoumsatz; davon nimmt die erste Stufe mit 30 % genau 89955, es bleiben 209895. Nur das letzte Glied steht auf veröffentlichten Konditionen. Die Stufengrenzen bei zehn und fünfzig Millionen Dollar sind Valves eigene Werte und spielen in dieser Größenordnung keine Rolle: das voreingestellte Spiel bräuchte mehr als den dreißigfachen Umsatz, um die erste überhaupt zu erreichen. Was das Ergebnis nicht ist: Geld in der Hand. Es ist ein Umsatzanteil und steht vor den Kosten der Entwicklung, vor allem, was aus diesem Anteil noch an andere abgeht, und vor der Einkommensteuer. Und das Ganze erbt die Unsicherheit seines ersten Glieds. Eine exakte Anteilsrechnung auf einer geschätzten Stückzahl macht die Schätzung nicht genauer — sie macht sie genau so unsicher, wie der Multiplikator es ist. Nimm sie als Größenordnung und ersetze sie durch echte Zahlen, sobald du welche hast.

Der Multiplikator ist eine Faustregel

Dreißig Verkäufe je Rezension sind eine Schätzung, keine Messung. Veröffentlichte Werte reichen von etwa 20 bis über 100, je nach Genre, Preis, Review-Kultur und Alter des Spiels. Nimm das Ergebnis als Größenordnung.

Die Staffel gilt je Stufe

Steam nimmt 30 % bis zehn Millionen Dollar Lebenszeitbrutto, 25 % bis fünfzig Millionen und darüber 20 %. Der niedrigere Satz gilt nur für den Umsatz innerhalb der jeweiligen Stufe, nie rückwirkend für alles darunter.

Die Steuer geht vor der Aufteilung ab

Steam zieht Mehrwertsteuer und Umsatzsteuer vor der Aufteilung ab, ein aus Ladenpreisen gerechneter Bruttoumsatz liegt in Mehrwertsteuerländern also zu hoch. Die Einkommensteuer auf das, was bei dir ankommt, kommt noch obendrauf.

Der Preis wird als Dollarwert gelesen

Die Schwellen von zehn und fünfzig Millionen sind Valves Dollarwerte, deshalb trägt der Preis die Angabe USD. Umgerechnet wird hier nichts.

Häufig falsch verstanden

So viel hat das Spiel wirklich eingenommen.

Außerhalb von Valve und dem Herausgeber sieht niemand die tatsächlichen Stückzahlen. Hier wird eine öffentliche Rezensionszahl mit einer Faustregel multipliziert.

Ab zehn Millionen Dollar nimmt Steam 25 % von allem.

Der niedrigere Satz gilt nur für den Umsatz innerhalb der jeweiligen Stufe. Rückwirkend auf den Umsatz darunter wird er nie angewandt.

Dem Entwickler bleiben 70 % des Ladenpreises.

Rückerstattungen, regionale Preise, Sale-Rabatte, Publisher-Anteile und Engine-Gebühren ziehen die echte Zahl nach unten. Die Mehrwertsteuer geht zusätzlich vor der Aufteilung ab.

Referenztabelle

Rezensionen, PreisGeschätzte ExemplareBeim Entwickler
0, 19,9900
100, 29,99300062979
500, 19,9915000209895
1000, 9,9930000209790
1000, 2030000420000

Fragen

Wie viel Prozent nimmt Steam von Spieleverkäufen?

Steam behält standardmäßig 30 % des Bruttoumsatzes, dem Entwickler bleiben 70 %. Ab zehn Millionen Dollar Lebenszeitbrutto sinkt der Anteil auf 25 %, ab fünfzig Millionen auf 20 %. Diese Schwellen sind Valves Dollarwerte, und kaum ein Spiel erreicht sie.

Welchen Rezensions-Multiplikator nutzt der Rechner?

Dreißig Verkäufe je Rezension, ein üblicher Mittelwert der Boxleiter-Methode und eine Schätzung, keine Messung. Veröffentlichte Werte reichen von etwa 20 bis über 100, je nach Genre, Preis, Review-Kultur und Alter des Spiels. Nimm das Ergebnis als Größenordnung.

Kennt der Rechner die echten Verkaufszahlen?

Nein. Außerhalb von Valve und dem Herausgeber sieht niemand die tatsächlichen Stückzahlen; hier wird eine öffentliche Rezensionszahl mit einer Faustregel multipliziert. Zwei Spiele mit gleicher Rezensionszahl können sich um ein Mehrfaches unterscheiden.

Wie funktioniert Steams gestaffelter Anteil?

Bis zehn Millionen Dollar Lebenszeitbrutto teilt sich der Umsatz 30 % Steam, 70 % Entwickler. Zwischen zehn und fünfzig Millionen nimmt Steam 25 %, darüber 20 %. Der niedrigere Satz gilt nur für den Umsatz innerhalb der jeweiligen Stufe, nie rückwirkend für alles darunter.

Ist die Mehrwertsteuer im Ergebnis enthalten?

Nein. Steam zieht Mehrwertsteuer und Umsatzsteuer vor der Aufteilung ab, ein aus Ladenpreisen gerechneter Bruttoumsatz liegt in MwSt.-Ländern also zu hoch. Die Einkommensteuer auf das, was bei dir ankommt, kommt noch obendrauf.

Wie genau ist das Ergebnis?

Die Rechnung ist exakt, die Annahmen sind es nicht. Rückerstattungen, Chargebacks, regionale Preise, Sale-Rabatte, Publisher-Anteile und Engine-Gebühren ziehen die echte Zahl nach unten, und allein der Multiplikator kann um den Faktor zwei danebenliegen. Nutze das Ergebnis zur Planung und gleiche es ab, sobald du echte Steam-Zahlen hast.

Quellen und letzte Prüfung

  1. en.wikipedia.org

Information, keine Finanzberatung.