WITCH ON THE HOLY NIGHT Steam-Key-Art
WITCH ON THE HOLY NIGHT Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

WITCH ON THE HOLY NIGHT Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TYPE-MOON, Lasengle Inc., Hunex · Aniplex Inc.

5,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

142.116 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 3.779.290,79 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv23,99 $

Umsatzüberblick

5,4 Mio. $

Bruttoumsatz

3,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

142.116

Geschätzte Verkäufe

5,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,2 Mio. €Untere Schätzung
5,4 Mio. €Beste Schätzung
12,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.398.987 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.619.696 $
Entwickler-Einnahmen
3.779.291 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.779.291 $)Steam: 30.0%(1.619.696 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.619.696 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
5.466Bewertungen
5.357positiv (98%)
109negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.466 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für WITCH ON THE HOLY NIGHT nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 24 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.398.987 $ Bruttoumsatz rund 3.779.291 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 23,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für WITCH ON THE HOLY NIGHT verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.398.987 $

An Entwickler

3.779.291 $

An Entwickler: 70.0%

3.779.291 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.619.696 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.398.987 $

An Entwickler

4.871.108 $

An Entwickler: 90.2%

4.871.108 $

Plattform-Gebühr: 9.8%

527.878 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.398.987 $

An Entwickler

3.779.291 $

An Entwickler: 70.0%

3.779.291 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.619.696 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 53% nach Umsatz in Action
53%

Top 53% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

WITCH ON THE HOLY NIGHT liegt in den Top 53% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.5h Ø12.5h Median

11.5h

Durchschnittliche Spielzeit

12.5h

Mediane Spielzeit

13.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

WITCH ON THE HOLY NIGHT hält Spieler im Schnitt 11.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTYPE-MOON, Lasengle Inc., Hunex
PublisherAniplex Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis23,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak69
SteamSpy-Besitzer50,000 .. 100,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat WITCH ON THE HOLY NIGHT auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von WITCH ON THE HOLY NIGHT auf Steam auf ca. 5.398.987 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.153.067 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 5.398.987 $
  • Optimistisch (x60): 12.459.200 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat WITCH ON THE HOLY NIGHT auf Steam verkauft?

Mit 5.466 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass WITCH ON THE HOLY NIGHT zwischen 109.320 und 327.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 142.116.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TYPE-MOON, Lasengle Inc., Hunex mit WITCH ON THE HOLY NIGHT?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TYPE-MOON, Lasengle Inc., Hunex geschätzte 3.779.291 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.398.987 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.619.696 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.779.291 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von WITCH ON THE HOLY NIGHT?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für WITCH ON THE HOLY NIGHT ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.398.987 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.619.696 $ und TYPE-MOON, Lasengle Inc., Hunex erhält 3.779.291 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für WITCH ON THE HOLY NIGHT?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.153.067 $ bis 12.459.200 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde WITCH ON THE HOLY NIGHT im Epic Games Store verdienen?

Würde WITCH ON THE HOLY NIGHT denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TYPE-MOON, Lasengle Inc., Hunex ca. 4.871.108 $ behalten - das sind 1.091.818 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 527.878 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.779.291 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler WITCH ON THE HOLY NIGHT?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.5 Stunden in WITCH ON THE HOLY NIGHT, bei einer Medianspielzeit von 12.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.