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Steam-Umsatzanalyse

Grow Home Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Reflections, a Ubisoft Studio · Infogrames, Atari

1,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

169.415 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 862.152,94 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv7,99 $

Umsatzüberblick

1,2 Mio. $

Bruttoumsatz

862.152,9 $

Entwickler-Einnahmen

169.415

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

794.611 €Untere Schätzung
1,2 Mio. €Beste Schätzung
2,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.231.647 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−369.494 $
Entwickler-Einnahmen
862.153 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(862.153 $)Steam: 30.0%(369.494 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)369.494 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
5.465Bewertungen
5.028positiv (92%)
437negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.465 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Grow Home nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 8 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.231.647 $ Bruttoumsatz rund 862.153 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,27 $

Listenpreis 7,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Grow Home verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.231.647 $

An Entwickler

862.153 $

An Entwickler: 70.0%

862.153 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

369.494 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.231.647 $

An Entwickler

1.203.849 $

An Entwickler: 97.7%

1.203.849 $

Plattform-Gebühr: 2.3%

27.798 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 2.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.231.647 $

An Entwickler

862.153 $

An Entwickler: 70.0%

862.153 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

369.494 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Action
93%

Top 93% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Grow Home liegt in den Top 93% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.6h Ø2.5h Median

3.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.5h

Mediane Spielzeit

Grow Home hält Spieler im Schnitt 3.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerReflections, a Ubisoft Studio
PublisherInfogrames, Atari
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis7,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,27 $
GenreAction
Spieler-Peak5
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Grow Home auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Grow Home auf Steam auf ca. 1.231.647 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 794.611 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.231.647 $
  • Optimistisch (x60): 2.383.833 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Grow Home auf Steam verkauft?

Mit 5.465 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Grow Home zwischen 109.300 und 327.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 169.415.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Reflections, a Ubisoft Studio mit Grow Home?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Reflections, a Ubisoft Studio geschätzte 862.153 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.231.647 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -369.494 $
  • Entwickler-Einnahmen: 862.153 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Grow Home?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Grow Home ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.231.647 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 369.494 $ und Reflections, a Ubisoft Studio erhält 862.153 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Grow Home?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (794.611 $ bis 2.383.833 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde Grow Home im Epic Games Store verdienen?

Würde Grow Home denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Reflections, a Ubisoft Studio ca. 1.203.849 $ behalten - das sind 341.696 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 27.798 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 862.153 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Grow Home?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.6 Stunden in Grow Home, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.