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Steam-Umsatzanalyse

FlatOut Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Bugbear Entertainment, ZOOM Platform Media, Jordan Freeman Group · Strategy First

1,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

169.601 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 809.675,17 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv1,49 $

Umsatzüberblick

1,2 Mio. $

Bruttoumsatz

809.675,2 $

Entwickler-Einnahmen

169.601

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

746.244,4 €Untere Schätzung
1,2 Mio. €Beste Schätzung
2,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.156.679 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−347.004 $
Entwickler-Einnahmen
809.675 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(809.675 $)Steam: 30.0%(347.004 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)347.004 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
5.471Bewertungen
5.033positiv (92%)
438negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.471 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für FlatOut nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.156.679 $ Bruttoumsatz rund 809.675 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,82 $

Listenpreis 1,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für FlatOut verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.156.679 $

An Entwickler

809.675 $

An Entwickler: 70.0%

809.675 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

347.004 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.156.679 $

An Entwickler

1.137.877 $

An Entwickler: 98.4%

1.137.877 $

Plattform-Gebühr: 1.6%

18.801 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 1.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.156.679 $

An Entwickler

809.675 $

An Entwickler: 70.0%

809.675 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

347.004 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 94% nach Umsatz in Action
94%

Top 94% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

FlatOut liegt in den Top 94% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.6h Ø1.7h Median

16.6h

Durchschnittliche Spielzeit

1.7h

Mediane Spielzeit

24.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1.7h und die Durchschnittszeit von 16.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBugbear Entertainment, ZOOM Platform Media, Jordan Freeman Group
PublisherStrategy First
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis1,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,82 $
GenreAction
Spieler-Peak15
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat FlatOut auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von FlatOut auf Steam auf ca. 1.156.679 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 746.244 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.156.679 $
  • Optimistisch (x60): 2.238.733 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat FlatOut auf Steam verkauft?

Mit 5.471 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass FlatOut zwischen 109.420 und 328.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 169.601.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Bugbear Entertainment, ZOOM Platform Media, Jordan Freeman Group mit FlatOut?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Bugbear Entertainment, ZOOM Platform Media, Jordan Freeman Group geschätzte 809.675 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.156.679 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -347.004 $
  • Entwickler-Einnahmen: 809.675 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von FlatOut?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für FlatOut ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.156.679 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 347.004 $ und Bugbear Entertainment, ZOOM Platform Media, Jordan Freeman Group erhält 809.675 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für FlatOut?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (746.244 $ bis 2.238.733 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 7 $.

Was würde FlatOut im Epic Games Store verdienen?

Würde FlatOut denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Bugbear Entertainment, ZOOM Platform Media, Jordan Freeman Group ca. 1.137.877 $ behalten - das sind 328.202 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 18.801 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 809.675 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler FlatOut?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.6 Stunden in FlatOut, bei einer Medianspielzeit von 1.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.