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Steam-Umsatzanalyse

WEBFISHING Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

lamedeveloper

8,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.842.680 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 5.791.543,24 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

8,3 Mio. $

Bruttoumsatz

5,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.842.680

Geschätzte Verkäufe

8,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,9 Mio. €Untere Schätzung
8,3 Mio. €Beste Schätzung
17,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.273.633 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.482.090 $
Entwickler-Einnahmen
5.791.543 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.791.543 $)Steam: 30.0%(2.482.090 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.482.090 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
65.810Bewertungen
64.494positiv (98%)
1.316negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    65.810 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für WEBFISHING nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.273.633 $ Bruttoumsatz rund 5.791.543 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,49 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für WEBFISHING verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.273.633 $

An Entwickler

5.791.543 $

An Entwickler: 70.0%

5.791.543 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.482.090 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.273.633 $

An Entwickler

7.400.797 $

An Entwickler: 89.5%

7.400.797 $

Plattform-Gebühr: 10.5%

872.836 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.273.633 $

An Entwickler

5.791.543 $

An Entwickler: 70.0%

5.791.543 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.482.090 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 40% nach Umsatz in Action
40%

Top 40% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

WEBFISHING liegt in den Top 40% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.8h Ø8.8h Median

14.8h

Durchschnittliche Spielzeit

8.8h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

WEBFISHING hält Spieler im Schnitt 14.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwicklerlamedeveloper
Publisherlamedeveloper
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,49 $
GenreAction
Spieler-Peak686
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat WEBFISHING auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von WEBFISHING auf Steam auf ca. 8.273.633 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.909.738 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 8.273.633 $
  • Optimistisch (x60): 17.729.214 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat WEBFISHING auf Steam verkauft?

Mit 65.810 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass WEBFISHING zwischen 1.316.200 und 3.948.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.842.680.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient lamedeveloper mit WEBFISHING?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält lamedeveloper geschätzte 5.791.543 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.273.633 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.482.090 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.791.543 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von WEBFISHING?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für WEBFISHING ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.273.633 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.482.090 $ und lamedeveloper erhält 5.791.543 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für WEBFISHING?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.909.738 $ bis 17.729.214 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde WEBFISHING im Epic Games Store verdienen?

Würde WEBFISHING denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde lamedeveloper ca. 7.400.797 $ behalten - das sind 1.609.254 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 872.836 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.791.543 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler WEBFISHING?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.8 Stunden in WEBFISHING, bei einer Medianspielzeit von 8.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.