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Steam-Umsatzanalyse

WEBFISHING Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

lamedeveloper

7,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.842.680 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 5 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv4,33 €

Umsatzüberblick

7,2 Mio. €

Bruttoumsatz

5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.842.680

Geschätzte Verkäufe

7,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

5,9 Mio. €Untere Schätzung
8,3 Mio. €Beste Schätzung
17,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.184.823 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.155.447 €
Entwickler-Einnahmen
5.029.376 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(5 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.155.447 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
65.810Bewertungen
64.494positiv (98%)
1.316negativ (2%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    65.810 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für WEBFISHING nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.184.823 € Bruttoumsatz rund 5.029.376 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

3,90 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für WEBFISHING verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.184.823 €

An Entwickler

5.029.376 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.029.376 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.155.447 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.184.823 €

An Entwickler

6.426.852 €

·

An Entwickler: 89,5 %

6.426.852 €

Plattform-Gebühr: 10,5 %

757.971 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.184.823 €

An Entwickler

5.029.376 €

·

An Entwickler: 70,0 %

5.029.376 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.155.447 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 40% nach Umsatz in Action
40%

Top 40% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

WEBFISHING liegt in den Top 40% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14,8h Ø8,8h Median

·

14,8h

Durchschnittliche Spielzeit

8,8h

Mediane Spielzeit

0,6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

WEBFISHING hält Spieler im Schnitt 14,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwicklerlamedeveloper
Publisherlamedeveloper
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis3,90 €
GenreAction
Spieler-Peak686
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat WEBFISHING auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von WEBFISHING auf Steam auf ca. 7.184.823 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.132.016 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 7.184.823 €
  • Optimistisch (x60): 15.396.049 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat WEBFISHING auf Steam verkauft?

Mit 65.810 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass WEBFISHING zwischen 1.316.200 und 3.948.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.842.680.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient lamedeveloper mit WEBFISHING?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält lamedeveloper geschätzte 5.029.376 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.184.823 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.155.447 €
  • Entwickler-Einnahmen: 5.029.376 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von WEBFISHING?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für WEBFISHING ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.184.823 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.155.447 € und lamedeveloper erhält 5.029.376 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für WEBFISHING?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.132.016 € bis 15.396.049 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde WEBFISHING im Epic Games Store verdienen?

Würde WEBFISHING denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde lamedeveloper ca. 6.426.852 € behalten - das sind 1.397.476 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 757.971 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.029.376 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler WEBFISHING?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.8 Stunden in WEBFISHING, bei einer Medianspielzeit von 8.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.