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Steam-Umsatzanalyse

Way of the Hunter Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Nine Rocks Games · THQ Nordic

5,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

286.496 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 3.968.829,09 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Adventure79% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

5,7 Mio. $

Bruttoumsatz

4 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

286.496

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 4 J.)

3,5 Mio. €Untere Schätzung
5,7 Mio. €Beste Schätzung
10,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.669.756 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.700.927 $
Entwickler-Einnahmen
3.968.829 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.968.829 $)Steam: 30.0%(1.700.927 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.700.927 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
8.953Bewertungen
7.073positiv (79%)
1.880negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.953 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Way of the Hunter nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.669.756 $ Bruttoumsatz rund 3.968.829 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Way of the Hunter verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.669.756 $

An Entwickler

3.968.829 $

An Entwickler: 70.0%

3.968.829 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.700.927 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.669.756 $

An Entwickler

5.109.385 $

An Entwickler: 90.1%

5.109.385 $

Plattform-Gebühr: 9.9%

560.371 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.669.756 $

An Entwickler

3.968.829 $

An Entwickler: 70.0%

3.968.829 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.700.927 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 50% nach Umsatz in Adventure
50%

Top 50% der Adventure-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

116

Erfasste Top-Spiele

5,8 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

23,2 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Way of the Hunter liegt in den Top 50% von 116 erfassten Adventure-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.8h Ø3.2h Median

7.8h

Durchschnittliche Spielzeit

3.2h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3.2h und die Durchschnittszeit von 7.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Adventure-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNine Rocks Games
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht15. August 2022
Jahre auf dem Markt4 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAdventure
Spieler-Peak172
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Way of the Hunter auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Way of the Hunter auf Steam auf ca. 5.669.756 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.543.597 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 5.669.756 $
  • Optimistisch (x60): 10.630.792 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Way of the Hunter auf Steam verkauft?

Mit 8.953 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Way of the Hunter zwischen 179.060 und 537.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 286.496.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Nine Rocks Games mit Way of the Hunter?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Nine Rocks Games geschätzte 3.968.829 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.669.756 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.700.927 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.968.829 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Way of the Hunter?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Way of the Hunter ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.669.756 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.700.927 $ und Nine Rocks Games erhält 3.968.829 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Way of the Hunter?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.543.597 $ bis 10.630.792 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde Way of the Hunter im Epic Games Store verdienen?

Würde Way of the Hunter denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Nine Rocks Games ca. 5.109.385 $ behalten - das sind 1.140.556 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 560.371 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.968.829 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Way of the Hunter?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.8 Stunden in Way of the Hunter, bei einer Medianspielzeit von 3.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.