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Steam-Umsatzanalyse

WARNO Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Eugen Systems

13 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

342.117 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 9.247.768,62 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

13 Mio. $

Bruttoumsatz

9,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

342.117

Geschätzte Verkäufe

13 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,6 Mio. €Untere Schätzung
13 Mio. €Beste Schätzung
28,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.997.025 $
Steam-Gebühr(28.9%)
−3.749.256 $
Entwickler-Einnahmen
9.247.769 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.2%(9.247.769 $)Steam: 28.9%(3.749.256 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)749.256 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
12.671Bewertungen
10.264positiv (81%)
2.407negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.671 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für WARNO nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.9% ab. So werden aus 12.997.025 $ Bruttoumsatz rund 9.247.769 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für WARNO verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.997.025 $

An Entwickler

9.247.769 $

An Entwickler: 71.2%

9.247.769 $

Plattform-Gebühr: 28.8%

3.749.256 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.997.025 $

An Entwickler

11.557.382 $

An Entwickler: 88.9%

11.557.382 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.439.643 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.997.025 $

An Entwickler

9.097.917 $

An Entwickler: 70.0%

9.097.917 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.899.107 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

WARNO liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

62.5h Ø15.3h Median

62.5h

Durchschnittliche Spielzeit

15.3h

Mediane Spielzeit

9.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 15.3h und die Durchschnittszeit von 62.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerEugen Systems
PublisherEugen Systems
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak873
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat WARNO auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von WARNO auf Steam auf ca. 12.997.025 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.627.426 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 12.997.025 $
  • Optimistisch (x60): 28.882.277 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat WARNO auf Steam verkauft?

Mit 12.671 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass WARNO zwischen 253.420 und 760.260 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 342.117.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Eugen Systems mit WARNO?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.9% behält Eugen Systems geschätzte 9.247.769 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.997.025 $
  • Steam-Gebühr (28.9%): -3.749.256 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.247.769 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von WARNO?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für WARNO ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.997.025 $ ein effektiver Satz von 28.9%. Steam behält ca. 3.749.256 $ und Eugen Systems erhält 9.247.769 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für WARNO?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.627.426 $ bis 28.882.277 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde WARNO im Epic Games Store verdienen?

Würde WARNO denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Eugen Systems ca. 11.557.382 $ behalten - das sind 2.309.613 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.439.643 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.097.917 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler WARNO?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 62.5 Stunden in WARNO, bei einer Medianspielzeit von 15.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.