Lunch Lady Steam-Key-Art
Lunch Lady Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Lunch Lady Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Manic Mice

1,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

393.514 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 1.250.587,49 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

1,8 Mio. $

Bruttoumsatz

1,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

393.514

Geschätzte Verkäufe

1,8 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
1,8 Mio. €Beste Schätzung
3,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.786.554 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−535.966 $
Entwickler-Einnahmen
1.250.587 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.250.587 $)Steam: 30.0%(535.966 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)535.966 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
12.694Bewertungen
10.917positiv (86%)
1.777negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.694 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Lunch Lady nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.786.554 $ Bruttoumsatz rund 1.250.587 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Lunch Lady verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.786.554 $

An Entwickler

1.250.587 $

An Entwickler: 70.0%

1.250.587 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

535.966 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.786.554 $

An Entwickler

1.692.167 $

An Entwickler: 94.7%

1.692.167 $

Plattform-Gebühr: 5.3%

94.386 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.786.554 $

An Entwickler

1.250.587 $

An Entwickler: 70.0%

1.250.587 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

535.966 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 89% nach Umsatz in Action
89%

Top 89% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Lunch Lady liegt in den Top 89% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.9h Ø2h Median

3.9h

Durchschnittliche Spielzeit

2h

Mediane Spielzeit

0.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Lunch Lady hält Spieler im Schnitt 3.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerManic Mice
PublisherManic Mice
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak26
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Lunch Lady auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Lunch Lady auf Steam auf ca. 1.786.554 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.152.615 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.786.554 $
  • Optimistisch (x60): 3.457.846 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Lunch Lady auf Steam verkauft?

Mit 12.694 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Lunch Lady zwischen 253.880 und 761.640 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 393.514.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Manic Mice mit Lunch Lady?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Manic Mice geschätzte 1.250.587 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.786.554 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -535.966 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.250.587 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Lunch Lady?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Lunch Lady ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.786.554 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 535.966 $ und Manic Mice erhält 1.250.587 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Lunch Lady?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.152.615 $ bis 3.457.846 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Lunch Lady im Epic Games Store verdienen?

Würde Lunch Lady denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Manic Mice ca. 1.692.167 $ behalten - das sind 441.580 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 94.386 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.250.587 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Lunch Lady?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.9 Stunden in Lunch Lady, bei einer Medianspielzeit von 2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.