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Steam-Umsatzanalyse

Sea of Stars Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sabotage Studio

11,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

342.846 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 8.047.150,78 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv34,99 $

Umsatzüberblick

11,4 Mio. $

Bruttoumsatz

8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

342.846

Geschätzte Verkäufe

11,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,4 Mio. €Untere Schätzung
11,4 Mio. €Beste Schätzung
25,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.396.201 $
Steam-Gebühr(29.4%)
−3.349.050 $
Entwickler-Einnahmen
8.047.151 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.6%(8.047.151 $)Steam: 29.4%(3.349.050 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)349.050 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
12.698Bewertungen
11.301positiv (89%)
1.397negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.698 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sea of Stars nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.4% ab. So werden aus 11.396.201 $ Bruttoumsatz rund 8.047.151 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

33,24 $

Listenpreis 34,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sea of Stars verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.396.201 $

An Entwickler

8.047.151 $

An Entwickler: 70.6%

8.047.151 $

Plattform-Gebühr: 29.4%

3.349.050 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.396.201 $

An Entwickler

10.148.657 $

An Entwickler: 89.1%

10.148.657 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.247.544 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.396.201 $

An Entwickler

7.977.341 $

An Entwickler: 70.0%

7.977.341 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.418.860 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 31% nach Umsatz in Action
31%

Top 31% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sea of Stars liegt in den Top 31% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

18h Ø10.4h Median

18h

Durchschnittliche Spielzeit

10.4h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Sea of Stars hält Spieler im Schnitt 18 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSabotage Studio
PublisherSabotage Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis33,24 $
GenreAction
Spieler-Peak509
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sea of Stars auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sea of Stars auf Steam auf ca. 11.396.201 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.441.630 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 11.396.201 $
  • Optimistisch (x60): 25.324.891 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sea of Stars auf Steam verkauft?

Mit 12.698 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sea of Stars zwischen 253.960 und 761.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 342.846.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sabotage Studio mit Sea of Stars?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.4% behält Sabotage Studio geschätzte 8.047.151 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.396.201 $
  • Steam-Gebühr (29.4%): -3.349.050 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.047.151 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sea of Stars?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sea of Stars ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.396.201 $ ein effektiver Satz von 29.4%. Steam behält ca. 3.349.050 $ und Sabotage Studio erhält 8.047.151 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sea of Stars?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.441.630 $ bis 25.324.891 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 33 $.

Was würde Sea of Stars im Epic Games Store verdienen?

Würde Sea of Stars denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sabotage Studio ca. 10.148.657 $ behalten - das sind 2.101.506 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.247.544 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.977.341 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sea of Stars?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 18 Stunden in Sea of Stars, bei einer Medianspielzeit von 10.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.