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Steam-Umsatzanalyse

Sea of Stars Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sabotage Studio

9,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

342.846 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 6.956.761,85 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv30,25 €

Umsatzüberblick

9,9 Mio. €

Bruttoumsatz

7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

342.846

Geschätzte Verkäufe

9,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

8,4 Mio. €Untere Schätzung
11,4 Mio. €Beste Schätzung
25,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.852.016 €
Steam-Gebühr(29.4%)
−2.895.254 €
Entwickler-Einnahmen
6.956.762 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.6%(6.956.762 €)Steam: 29.4%(2.895.254 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)301.754 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
12.698Bewertungen
11.301positiv (89%)
1.397negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.698 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sea of Stars nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 29 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.4% ab. So werden aus 9.852.016 € Bruttoumsatz rund 6.956.762 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

28,74 €

Listenpreis 30,25 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sea of Stars verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 29 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.852.016 €

An Entwickler

6.956.762 €

An Entwickler: 70.6%

6.956.762 €

Plattform-Gebühr: 29.4%

2.895.254 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.852.016 €

An Entwickler

8.773.514 €

An Entwickler: 89.1%

8.773.514 €

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.078.502 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.852.016 €

An Entwickler

6.896.411 €

An Entwickler: 70.0%

6.896.411 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.955.605 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 31% nach Umsatz in Action
31%

Top 31% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sea of Stars liegt in den Top 31% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

18h Ø10.4h Median

18h

Durchschnittliche Spielzeit

10.4h

Mediane Spielzeit

0.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Sea of Stars hält Spieler im Schnitt 18 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSabotage Studio
PublisherSabotage Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis30,25 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis28,74 €
GenreAction
Spieler-Peak509
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sea of Stars auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sea of Stars auf Steam auf ca. 9.852.016 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.297.789 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 9.852.016 €
  • Optimistisch (x60): 21.893.368 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sea of Stars auf Steam verkauft?

Mit 12.698 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sea of Stars zwischen 253.960 und 761.880 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 342.846.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sabotage Studio mit Sea of Stars?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.4% behält Sabotage Studio geschätzte 6.956.762 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.852.016 €
  • Steam-Gebühr (29.4%): -2.895.254 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.956.762 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sea of Stars?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sea of Stars ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.852.016 € ein effektiver Satz von 29.4%. Steam behält ca. 2.895.254 € und Sabotage Studio erhält 6.956.762 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sea of Stars?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.297.789 € bis 21.893.368 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 29 €.

Was würde Sea of Stars im Epic Games Store verdienen?

Würde Sea of Stars denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sabotage Studio ca. 8.773.514 € behalten - das sind 1.816.752 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.078.502 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.896.411 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sea of Stars?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 18 Stunden in Sea of Stars, bei einer Medianspielzeit von 10.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.