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Steam-Umsatzanalyse

VVVVVV Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Terry Cavanagh

1,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

302.910 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 962.647,98 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv4,99 $MC 81

Umsatzüberblick

1,4 Mio. $

Bruttoumsatz

962.648 $

Entwickler-Einnahmen

302.910

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

916.807,6 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.375.211 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−412.563 $
Entwickler-Einnahmen
962.648 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(962.648 $)Steam: 30.0%(412.563 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)412.563 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
10.097Bewertungen
9.693positiv (96%)
404negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.097 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für VVVVVV nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.375.211 $ Bruttoumsatz rund 962.648 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für VVVVVV verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.375.211 $

An Entwickler

962.648 $

An Entwickler: 70.0%

962.648 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

412.563 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.375.211 $

An Entwickler

1.330.186 $

An Entwickler: 96.7%

1.330.186 $

Plattform-Gebühr: 3.3%

45.025 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.375.211 $

An Entwickler

962.648 $

An Entwickler: 70.0%

962.648 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

412.563 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 93% nach Umsatz in Action
93%

Top 93% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

VVVVVV liegt in den Top 93% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.6h Ø1.4h Median

9.6h

Durchschnittliche Spielzeit

1.4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.4h und die Durchschnittszeit von 9.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTerry Cavanagh
PublisherTerry Cavanagh
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak11
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam CloudIncludes level editorRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat VVVVVV auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von VVVVVV auf Steam auf ca. 1.375.211 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 916.808 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.375.211 $
  • Optimistisch (x60): 2.750.423 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat VVVVVV auf Steam verkauft?

Mit 10.097 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass VVVVVV zwischen 201.940 und 605.820 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 302.910.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Terry Cavanagh mit VVVVVV?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Terry Cavanagh geschätzte 962.648 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.375.211 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -412.563 $
  • Entwickler-Einnahmen: 962.648 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von VVVVVV?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für VVVVVV ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.375.211 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 412.563 $ und Terry Cavanagh erhält 962.648 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für VVVVVV?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (916.808 $ bis 2.750.423 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde VVVVVV im Epic Games Store verdienen?

Würde VVVVVV denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Terry Cavanagh ca. 1.330.186 $ behalten - das sind 367.538 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 45.025 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 962.648 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler VVVVVV?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.6 Stunden in VVVVVV, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von VVVVVV?

VVVVVV hat eine Metacritic-Wertung von 81/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 10.097 Nutzerbewertungen.