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Steam-Umsatzanalyse

Viscera Cleanup Detail Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

RuneStorm

7,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

601.830 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 4.979.541,42 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv12,99 $

Umsatzüberblick

7,1 Mio. $

Bruttoumsatz

5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

601.830

Geschätzte Verkäufe

7,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,3 Mio. €Untere Schätzung
7,1 Mio. €Beste Schätzung
15,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.113.631 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.134.089 $
Entwickler-Einnahmen
4.979.541 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.979.541 $)Steam: 30.0%(2.134.089 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.134.089 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
22.290Bewertungen
20.730positiv (93%)
1.560negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    22.290 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Viscera Cleanup Detail nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 12 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.113.631 $ Bruttoumsatz rund 4.979.541 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,82 $

Listenpreis 12,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Viscera Cleanup Detail verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 12 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.113.631 $

An Entwickler

4.979.541 $

An Entwickler: 70.0%

4.979.541 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.134.089 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.113.631 $

An Entwickler

6.379.995 $

An Entwickler: 89.7%

6.379.995 $

Plattform-Gebühr: 10.3%

733.636 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.113.631 $

An Entwickler

4.979.541 $

An Entwickler: 70.0%

4.979.541 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.134.089 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Action
45%

Top 45% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Viscera Cleanup Detail liegt in den Top 45% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.6h Ø3.9h Median

9.6h

Durchschnittliche Spielzeit

3.9h

Mediane Spielzeit

0.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.9h und die Durchschnittszeit von 9.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRuneStorm
PublisherRuneStorm
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,82 $
GenreAction
Spieler-Peak140
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opLAN Co-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopSteam CloudIncludes level editorRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Viscera Cleanup Detail auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Viscera Cleanup Detail auf Steam auf ca. 7.113.631 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.269.356 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 7.113.631 $
  • Optimistisch (x60): 15.808.068 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Viscera Cleanup Detail auf Steam verkauft?

Mit 22.290 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Viscera Cleanup Detail zwischen 445.800 und 1.337.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 601.830.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient RuneStorm mit Viscera Cleanup Detail?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält RuneStorm geschätzte 4.979.541 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.113.631 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.134.089 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.979.541 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Viscera Cleanup Detail?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Viscera Cleanup Detail ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.113.631 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.134.089 $ und RuneStorm erhält 4.979.541 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Viscera Cleanup Detail?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.269.356 $ bis 15.808.068 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 12 $.

Was würde Viscera Cleanup Detail im Epic Games Store verdienen?

Würde Viscera Cleanup Detail denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde RuneStorm ca. 6.379.995 $ behalten - das sind 1.400.454 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 733.636 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.979.541 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Viscera Cleanup Detail?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.6 Stunden in Viscera Cleanup Detail, bei einer Medianspielzeit von 3.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.