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Steam-Umsatzanalyse

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sukeban Games · Ysbryd Games, PLAYISM

12,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

948.012 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 9.198.162,76 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

12,9 Mio. $

Bruttoumsatz

9,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

948.012

Geschätzte Verkäufe

12,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,9 Mio. €Untere Schätzung
12,9 Mio. €Beste Schätzung
29,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.930.884 $
Steam-Gebühr(28.9%)
−3.732.721 $
Entwickler-Einnahmen
9.198.163 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.1%(9.198.163 $)Steam: 28.9%(3.732.721 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)732.721 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

97%positiv
36.462Bewertungen
35.368positiv (97%)
1.094negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    36.462 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.9% ab. So werden aus 12.930.884 $ Bruttoumsatz rund 9.198.163 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.930.884 $

An Entwickler

9.198.163 $

An Entwickler: 71.1%

9.198.163 $

Plattform-Gebühr: 28.9%

3.732.721 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.930.884 $

An Entwickler

11.499.178 $

An Entwickler: 88.9%

11.499.178 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.431.706 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.930.884 $

An Entwickler

9.051.619 $

An Entwickler: 70.0%

9.051.619 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.879.265 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.2h Ø6h Median

11.2h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

0.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action hält Spieler im Schnitt 11.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität6% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSukeban Games
PublisherYsbryd Games, PLAYISM
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak62
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action auf Steam auf ca. 12.930.884 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.946.834 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 12.930.884 $
  • Optimistisch (x60): 29.840.501 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action auf Steam verkauft?

Mit 36.462 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action zwischen 729.240 und 2.187.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 948.012.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sukeban Games mit VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.9% behält Sukeban Games geschätzte 9.198.163 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.930.884 $
  • Steam-Gebühr (28.9%): -3.732.721 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.198.163 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.930.884 $ ein effektiver Satz von 28.9%. Steam behält ca. 3.732.721 $ und Sukeban Games erhält 9.198.163 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.946.834 $ bis 29.840.501 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action im Epic Games Store verdienen?

Würde VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sukeban Games ca. 11.499.178 $ behalten - das sind 2.301.015 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.431.706 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.051.619 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.2 Stunden in VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.