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Steam-Umsatzanalyse

Tricky Towers Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

WeirdBeard

3,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

627.800 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 2,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual90% Positiv13,02 €

Umsatzüberblick

3,9 Mio. €

Bruttoumsatz

2,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

627.800

Geschätzte Verkäufe

392.530,7 €

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

·

2,3 Mio. €Untere Schätzung
4,5 Mio. €Beste Schätzung
6,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.925.307 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.177.592 €
Entwickler-Einnahmen
2.747.715 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,7 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.177.592 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
15.695Bewertungen
14.126positiv (90%)
1.569negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.695 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tricky Towers nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×40 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 6 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.925.307 € Bruttoumsatz rund 2.747.715 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,25 €

Listenpreis 13,02 €

Boxleiter-Multiplikator

×40

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tricky Towers verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x40 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 6 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.925.307 €

An Entwickler

2.747.715 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.747.715 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.177.592 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.925.307 €

An Entwickler

3.558.478 €

·

An Entwickler: 90,7 %

3.558.478 €

Plattform-Gebühr: 9,3 %

366.829 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.925.307 €

An Entwickler

2.747.715 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.747.715 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.177.592 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 55% nach Umsatz in Casual
55%

Top 55% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

38

Erfasste Top-Spiele

4,4 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

16,6 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tricky Towers liegt in den Top 55% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,8h Ø3,6h Median

·

6,8h

Durchschnittliche Spielzeit

3,6h

Mediane Spielzeit

0,5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Tricky Towers hält Spieler im Schnitt 6,8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerWeirdBeard
PublisherWeirdBeard
Veröffentlicht1. August 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis13,02 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,25 €
GenreCasual
Spieler-Peak71
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tricky Towers auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tricky Towers auf Steam auf ca. 3.925.307 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.962.653 €
  • Kalibrierte Mitte (x40): 3.925.307 €
  • Optimistisch (x60): 5.887.960 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tricky Towers auf Steam verkauft?

Mit 15.695 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tricky Towers zwischen 313.900 und 941.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 627.800.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x40, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient WeirdBeard mit Tricky Towers?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält WeirdBeard geschätzte 2.747.715 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.925.307 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.177.592 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.747.715 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tricky Towers?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tricky Towers ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.925.307 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.177.592 € und WeirdBeard erhält 2.747.715 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tricky Towers?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.962.653 € bis 5.887.960 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x40) und einem kalibrierten ASP von 6 €.

Was würde Tricky Towers im Epic Games Store verdienen?

Würde Tricky Towers denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde WeirdBeard ca. 3.558.478 € behalten - das sind 810.763 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 366.829 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.747.715 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tricky Towers?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.8 Stunden in Tricky Towers, bei einer Medianspielzeit von 3.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.