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Steam-Umsatzanalyse

Tricky Towers Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

WeirdBeard

4,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

565.020 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 2.862.751,29 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual90% Positiv12,93 €

Umsatzüberblick

4,1 Mio. €

Bruttoumsatz

2,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

565.020

Geschätzte Verkäufe

408.964,5 €

Umsatz pro Jahr (Ø 10 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
4,7 Mio. €Beste Schätzung
7,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.089.645 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.226.893 €
Entwickler-Einnahmen
2.862.751 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.862.751 €)Steam: 30.0%(1.226.893 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.226.893 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
15.695Bewertungen
14.126positiv (90%)
1.569negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    15.695 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tricky Towers nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.089.645 € Bruttoumsatz rund 2.862.751 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,24 €

Listenpreis 12,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tricky Towers verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.089.645 €

An Entwickler

2.862.751 €

An Entwickler: 70.0%

2.862.751 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.226.893 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.089.645 €

An Entwickler

3.702.411 €

An Entwickler: 90.5%

3.702.411 €

Plattform-Gebühr: 9.5%

387.233 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.089.645 €

An Entwickler

2.862.751 €

An Entwickler: 70.0%

2.862.751 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.226.893 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 55% nach Umsatz in Casual
55%

Top 55% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

4,4 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

16,5 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tricky Towers liegt in den Top 55% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6.8h Ø3.6h Median

6.8h

Durchschnittliche Spielzeit

3.6h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Tricky Towers hält Spieler im Schnitt 6.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerWeirdBeard
PublisherWeirdBeard
Veröffentlicht1. August 2016
Jahre auf dem Markt10 Jahre
Aktueller Preis12,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,24 €
GenreCasual
Spieler-Peak71
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tricky Towers auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tricky Towers auf Steam auf ca. 4.089.645 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.272.025 €
  • Kalibrierte Mitte (x36): 4.089.645 €
  • Optimistisch (x60): 6.816.075 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tricky Towers auf Steam verkauft?

Mit 15.695 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tricky Towers zwischen 313.900 und 941.700 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 565.020.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient WeirdBeard mit Tricky Towers?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält WeirdBeard geschätzte 2.862.751 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.089.645 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.226.893 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.862.751 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tricky Towers?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tricky Towers ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.089.645 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.226.893 € und WeirdBeard erhält 2.862.751 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tricky Towers?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.272.025 € bis 6.816.075 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 7 €.

Was würde Tricky Towers im Epic Games Store verdienen?

Würde Tricky Towers denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde WeirdBeard ca. 3.702.411 € behalten - das sind 839.660 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 387.233 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.862.751 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tricky Towers?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.8 Stunden in Tricky Towers, bei einer Medianspielzeit von 3.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.