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Steam-Umsatzanalyse

Richman10 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Softstar Technology (Beijing) Co.,Ltd · SOFTSTAR ENTERTAINMENT

3,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

572.880 geschätzte Verkäufe, 52% positive Reviews und 2,7 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual52% Positiv12,15 €

Umsatzüberblick

3,9 Mio. €

Bruttoumsatz

2,7 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

572.880

Geschätzte Verkäufe

556.477 €

Umsatz pro Jahr (Ø 7 J.)

·

2,2 Mio. €Untere Schätzung
4,5 Mio. €Beste Schätzung
6,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.895.339 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.168.602 €
Entwickler-Einnahmen
2.726.737 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2,7 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,2 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.168.602 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

52%positiv
14.322Bewertungen
7.447positiv (52%)
6.875negativ (48%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    14.322 Reviews und 52% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Richman10 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×40 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 7 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.895.339 € Bruttoumsatz rund 2.726.737 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

6,80 €

Listenpreis 12,15 €

Boxleiter-Multiplikator

×40

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Richman10 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x40 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 7 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.895.339 €

An Entwickler

2.726.737 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.726.737 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.168.602 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.895.339 €

An Entwickler

3.532.106 €

·

An Entwickler: 90,7 %

3.532.106 €

Plattform-Gebühr: 9,3 %

363.233 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.895.339 €

An Entwickler

2.726.737 €

·

An Entwickler: 70,0 %

2.726.737 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.168.602 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 58% nach Umsatz in Casual
58%

Top 58% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

38

Erfasste Top-Spiele

4,4 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

16,6 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Richman10 liegt in den Top 58% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16,2h Ø8,4h Median

·

16,2h

Durchschnittliche Spielzeit

8,4h

Mediane Spielzeit

6,8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Richman10 hält Spieler im Schnitt 16,2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Casual-Spiel.

Aktuelle Aktivität42% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSoftstar Technology (Beijing) Co.,Ltd
PublisherSOFTSTAR ENTERTAINMENT
Veröffentlicht23. Oktober 2019
Jahre auf dem Markt7 Jahre
Aktueller Preis12,15 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis6,80 €
GenreCasual
Spieler-Peak255
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Richman10 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Richman10 auf Steam auf ca. 3.895.339 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.947.669 €
  • Kalibrierte Mitte (x40): 3.895.339 €
  • Optimistisch (x60): 5.843.008 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Richman10 auf Steam verkauft?

Mit 14.322 Steam-Bewertungen und einer 52% positiven Bewertung schätzen wir, dass Richman10 zwischen 286.440 und 859.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 572.880.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x40, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Softstar Technology (Beijing) Co.,Ltd mit Richman10?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Softstar Technology (Beijing) Co.,Ltd geschätzte 2.726.737 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.895.339 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.168.602 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.726.737 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Richman10?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Richman10 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.895.339 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.168.602 € und Softstar Technology (Beijing) Co.,Ltd erhält 2.726.737 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Richman10?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.947.669 € bis 5.843.008 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x40) und einem kalibrierten ASP von 7 €.

Was würde Richman10 im Epic Games Store verdienen?

Würde Richman10 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Softstar Technology (Beijing) Co.,Ltd ca. 3.532.106 € behalten - das sind 805.369 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 363.233 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.726.737 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Richman10?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.2 Stunden in Richman10, bei einer Medianspielzeit von 8.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.