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Steam-Umsatzanalyse

Total War: WARHAMMER Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) · SEGA, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)

59,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.205.706 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 45,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action78% Positiv13,02 €

Umsatzüberblick

59,7 Mio. €

Bruttoumsatz

45,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.205.706

Geschätzte Verkäufe

59,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

59,8 Mio. €Untere Schätzung
68,7 Mio. €Beste Schätzung
179,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
59.670.530 €
Steam-Gebühr(24,4 %)
−14.539.306 €
Entwickler-Einnahmen
45.131.224 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 75,6 %(45,1 Mio. €)Steam: 24,4 %(14,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)3.250.106 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

78%positiv
52.422Bewertungen
40.889positiv (78%)
11.533negativ (22%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    52.422 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Total War: WARHAMMER nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 49 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.4% ab. So werden aus 59.670.530 € Bruttoumsatz rund 45.131.224 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

49,49 €

Listenpreis 13,02 €

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24,4 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Total War: WARHAMMER verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 49 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 59.670.530 €

An Entwickler

45.131.224 €

·

An Entwickler: 75,6 %

45.131.224 €

Plattform-Gebühr: 24,4 %

14.539.306 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 59.670.530 €

An Entwickler

52.614.274 €

·

An Entwickler: 88,2 %

52.614.274 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

7.056.256 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 59.670.530 €

An Entwickler

41.769.371 €

·

An Entwickler: 70,0 %

41.769.371 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

17.901.159 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Total War: WARHAMMER liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

51,4h Ø17,3h Median

·

51,4h

Durchschnittliche Spielzeit

17,3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 17,3h und die Durchschnittszeit von 51,4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)
PublisherSEGA, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis13,02 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis49,49 €
GenreAction
Spieler-Peak297
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Total War: WARHAMMER auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Total War: WARHAMMER auf Steam auf ca. 59.670.530 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 51.887.417 €
  • Kalibrierte Mitte (x23): 59.670.530 €
  • Optimistisch (x60): 155.662.252 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Total War: WARHAMMER auf Steam verkauft?

Mit 52.422 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass Total War: WARHAMMER zwischen 1.048.440 und 3.145.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.205.706.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) mit Total War: WARHAMMER?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.4% behält CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) geschätzte 45.131.224 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 59.670.530 €
  • Steam-Gebühr (24.4%): -14.539.306 €
  • Entwickler-Einnahmen: 45.131.224 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Total War: WARHAMMER?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Total War: WARHAMMER ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 59.670.530 € ein effektiver Satz von 24.4%. Steam behält ca. 14.539.306 € und CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) erhält 45.131.224 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Total War: WARHAMMER?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (51.887.417 € bis 155.662.252 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 49 €.

Was würde Total War: WARHAMMER im Epic Games Store verdienen?

Würde Total War: WARHAMMER denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) ca. 52.614.274 € behalten - das sind 7.483.050 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.056.256 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 41.769.371 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Total War: WARHAMMER?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 51.4 Stunden in Total War: WARHAMMER, bei einer Medianspielzeit von 17.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.