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Steam-Umsatzanalyse

Total War: WARHAMMER Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) · SEGA, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)

68,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.205.706 geschätzte Verkäufe, 78% positive Reviews und 51.970.547,95 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action78% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

68,7 Mio. $

Bruttoumsatz

52 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.205.706

Geschätzte Verkäufe

68,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

59,8 Mio. €Untere Schätzung
68,7 Mio. €Beste Schätzung
179,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
68.713.185 $
Steam-Gebühr(24.4%)
−16.742.637 $
Entwickler-Einnahmen
51.970.548 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 75.6%(51.970.548 $)Steam: 24.4%(16.742.637 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)3.742.637 $

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So entsteht die Schätzung

78%positiv
52.422Bewertungen
40.889positiv (78%)
11.533negativ (22%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    52.422 Reviews und 78% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Total War: WARHAMMER nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.4% ab. So werden aus 68.713.185 $ Bruttoumsatz rund 51.970.548 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Total War: WARHAMMER verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 68.713.185 $

An Entwickler

51.970.548 $

An Entwickler: 75.6%

51.970.548 $

Plattform-Gebühr: 24.4%

16.742.637 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 68.713.185 $

An Entwickler

60.587.603 $

An Entwickler: 88.2%

60.587.603 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

8.125.582 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 68.713.185 $

An Entwickler

48.099.229 $

An Entwickler: 70.0%

48.099.229 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

20.613.955 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 6% nach Umsatz in Action
6%

Top 6% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Total War: WARHAMMER liegt in den Top 6% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 11× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

51.4h Ø17.3h Median

51.4h

Durchschnittliche Spielzeit

17.3h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 17.3h und die Durchschnittszeit von 51.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)
PublisherSEGA, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac)
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak297
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Total War: WARHAMMER auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Total War: WARHAMMER auf Steam auf ca. 68.713.185 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 59.750.596 $
  • Kalibrierte Mitte (x23): 68.713.185 $
  • Optimistisch (x60): 179.251.787 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Total War: WARHAMMER auf Steam verkauft?

Mit 52.422 Steam-Bewertungen und einer 78% positiven Bewertung schätzen wir, dass Total War: WARHAMMER zwischen 1.048.440 und 3.145.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.205.706.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) mit Total War: WARHAMMER?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.4% behält CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) geschätzte 51.970.548 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 68.713.185 $
  • Steam-Gebühr (24.4%): -16.742.637 $
  • Entwickler-Einnahmen: 51.970.548 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Total War: WARHAMMER?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Total War: WARHAMMER ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 68.713.185 $ ein effektiver Satz von 24.4%. Steam behält ca. 16.742.637 $ und CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) erhält 51.970.548 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Total War: WARHAMMER?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (59.750.596 $ bis 179.251.787 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Total War: WARHAMMER im Epic Games Store verdienen?

Würde Total War: WARHAMMER denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive (Linux), Feral Interactive (Mac) ca. 60.587.603 $ behalten - das sind 8.617.055 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 8.125.582 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 48.099.229 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Total War: WARHAMMER?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 51.4 Stunden in Total War: WARHAMMER, bei einer Medianspielzeit von 17.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.