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Steam-Umsatzanalyse

The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

零创游戏(ZerocreationGame) · 零创游戏(ZerocreationGame), 2P Games

11,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.477.840 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 8,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv5,64 €

Umsatzüberblick

11,5 Mio. €

Bruttoumsatz

8,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.477.840

Geschätzte Verkäufe

11,5 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

9,5 Mio. €Untere Schätzung
13,3 Mio. €Beste Schätzung
28,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.537.373 €
Steam-Gebühr(28,8 %)
−3.318.543 €
Entwickler-Einnahmen
8.218.830 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,2 %(8,2 Mio. €)Steam: 28,8 %(3,3 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)713.343 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
52.780Bewertungen
50.669positiv (96%)
2.111negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    52.780 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.8% ab. So werden aus 11.537.373 € Bruttoumsatz rund 8.218.830 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,81 €

Listenpreis 5,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,8 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.537.373 €

An Entwickler

8.218.830 €

·

An Entwickler: 71,2 %

8.218.830 €

Plattform-Gebühr: 28,8 %

3.318.543 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.537.373 €

An Entwickler

10.257.096 €

·

An Entwickler: 88,9 %

10.257.096 €

Plattform-Gebühr: 11,1 %

1.280.277 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.537.373 €

An Entwickler

8.076.161 €

·

An Entwickler: 70,0 %

8.076.161 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.461.212 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6,9h Ø6,4h Median

·

6,9h

Durchschnittliche Spielzeit

6,4h

Mediane Spielzeit

5,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty hält Spieler im Schnitt 6,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität74% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwickler零创游戏(ZerocreationGame)
Publisher零创游戏(ZerocreationGame), 2P Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,81 €
GenreAction
Spieler-Peak181
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty auf Steam auf ca. 11.537.373 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.240.981 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 11.537.373 €
  • Optimistisch (x60): 24.722.942 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty auf Steam verkauft?

Mit 52.780 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty zwischen 1.055.600 und 3.166.800 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.477.840.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 零创游戏(ZerocreationGame) mit The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.8% behält 零创游戏(ZerocreationGame) geschätzte 8.218.830 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.537.373 €
  • Steam-Gebühr (28.8%): -3.318.543 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.218.830 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.537.373 € ein effektiver Satz von 28.8%. Steam behält ca. 3.318.543 € und 零创游戏(ZerocreationGame) erhält 8.218.830 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.240.981 € bis 24.722.942 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty im Epic Games Store verdienen?

Würde The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 零创游戏(ZerocreationGame) ca. 10.257.096 € behalten - das sind 2.038.266 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.280.277 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.076.161 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6.9 Stunden in The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty, bei einer Medianspielzeit von 6.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.