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Steam-Umsatzanalyse

DRAGON BALL XENOVERSE 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

QLOC, Dimps Corporation · Bandai Namco Entertainment

22 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

1.374.958 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 16 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

22 Mio. €

Bruttoumsatz

16 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

1.374.958

Geschätzte Verkäufe

22 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

19,5 Mio. €Untere Schätzung
25,3 Mio. €Beste Schätzung
58,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
21.957.909 €
Steam-Gebühr(27,0 %)
−5.923.677 €
Entwickler-Einnahmen
16.034.232 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 73,0 %(16 Mio. €)Steam: 27,0 %(5,9 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)3.318.477 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
52.883Bewertungen
47.595positiv (90%)
5.288negativ (10%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    52.883 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für DRAGON BALL XENOVERSE 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.0% ab. So werden aus 21.957.909 € Bruttoumsatz rund 16.034.232 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

15,97 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für DRAGON BALL XENOVERSE 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 21.957.909 €

An Entwickler

16.034.232 €

·

An Entwickler: 73,0 %

16.034.232 €

Plattform-Gebühr: 27,0 %

5.923.677 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 21.957.909 €

An Entwickler

19.427.168 €

·

An Entwickler: 88,5 %

19.427.168 €

Plattform-Gebühr: 11,5 %

2.530.741 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,5 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 21.957.909 €

An Entwickler

15.370.536 €

·

An Entwickler: 70,0 %

15.370.536 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

6.587.373 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 17% nach Umsatz in Action
17%

Top 17% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

DRAGON BALL XENOVERSE 2 liegt in den Top 17% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 4× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

47,1h Ø24,1h Median

·

47,1h

Durchschnittliche Spielzeit

24,1h

Mediane Spielzeit

10,4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

DRAGON BALL XENOVERSE 2 hält Spieler im Schnitt 47,1 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität22% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerQLOC, Dimps Corporation
PublisherBandai Namco Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis15,97 €
GenreAction
Spieler-Peak652
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat DRAGON BALL XENOVERSE 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von DRAGON BALL XENOVERSE 2 auf Steam auf ca. 21.957.909 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 16.890.699 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 21.957.909 €
  • Optimistisch (x60): 50.672.097 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat DRAGON BALL XENOVERSE 2 auf Steam verkauft?

Mit 52.883 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass DRAGON BALL XENOVERSE 2 zwischen 1.057.660 und 3.172.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.374.958.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient QLOC, Dimps Corporation mit DRAGON BALL XENOVERSE 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.0% behält QLOC, Dimps Corporation geschätzte 16.034.232 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 21.957.909 €
  • Steam-Gebühr (27.0%): -5.923.677 €
  • Entwickler-Einnahmen: 16.034.232 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von DRAGON BALL XENOVERSE 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für DRAGON BALL XENOVERSE 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 21.957.909 € ein effektiver Satz von 27.0%. Steam behält ca. 5.923.677 € und QLOC, Dimps Corporation erhält 16.034.232 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für DRAGON BALL XENOVERSE 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (16.890.699 € bis 50.672.097 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde DRAGON BALL XENOVERSE 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde DRAGON BALL XENOVERSE 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde QLOC, Dimps Corporation ca. 19.427.168 € behalten - das sind 3.392.936 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 2.530.741 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 15.370.536 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler DRAGON BALL XENOVERSE 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 47.1 Stunden in DRAGON BALL XENOVERSE 2, bei einer Medianspielzeit von 24.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.