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Steam-Umsatzanalyse

Total War: ROME II - Emperor Edition Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive · SEGA, Feral Interactive

115,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.027.979 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 89.459.618,57 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv59,99 $MC 76

Umsatzüberblick

115,6 Mio. $

Bruttoumsatz

89,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.027.979

Geschätzte Verkäufe

115,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

100,5 Mio. €Untere Schätzung
115,6 Mio. €Beste Schätzung
301,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
115.574.523 $
Steam-Gebühr(22.6%)
−26.114.905 $
Entwickler-Einnahmen
89.459.619 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.4%(89.459.619 $)Steam: 22.6%(26.114.905 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)13.114.905 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
88.173Bewertungen
73.184positiv (83%)
14.989negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    88.173 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Total War: ROME II - Emperor Edition nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×23 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 60 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 57 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.6% ab. So werden aus 115.574.523 $ Bruttoumsatz rund 89.459.619 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

56,99 $

Listenpreis 59,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×23

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Total War: ROME II - Emperor Edition verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x23 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 57 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 115.574.523 $

An Entwickler

89.459.619 $

An Entwickler: 77.4%

89.459.619 $

Plattform-Gebühr: 22.6%

26.114.905 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 115.574.523 $

An Entwickler

101.825.580 $

An Entwickler: 88.1%

101.825.580 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

13.748.943 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 115.574.523 $

An Entwickler

80.902.166 $

An Entwickler: 70.0%

80.902.166 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

34.672.357 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Action
3%

Top 3% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Total War: ROME II - Emperor Edition liegt in den Top 3% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 19× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

122.8h Ø41.4h Median

122.8h

Durchschnittliche Spielzeit

41.4h

Mediane Spielzeit

2.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 41.4h und die Durchschnittszeit von 122.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerCREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive
PublisherSEGA, Feral Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis59,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis56,99 $
GenreAction
Spieler-Peak3.901
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opSteam Trading CardsCamera ComfortCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyPlayable without Timed InputSave AnytimeStereo SoundSurround SoundSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Total War: ROME II - Emperor Edition auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Total War: ROME II - Emperor Edition auf Steam auf ca. 115.574.523 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 100.499.585 $
  • Kalibrierte Mitte (x23): 115.574.523 $
  • Optimistisch (x60): 301.498.756 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Total War: ROME II - Emperor Edition auf Steam verkauft?

Mit 88.173 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Total War: ROME II - Emperor Edition zwischen 1.763.460 und 5.290.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.027.979.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x23, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive mit Total War: ROME II - Emperor Edition?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.6% behält CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive geschätzte 89.459.619 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 115.574.523 $
  • Steam-Gebühr (22.6%): -26.114.905 $
  • Entwickler-Einnahmen: 89.459.619 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Total War: ROME II - Emperor Edition?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Total War: ROME II - Emperor Edition ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 115.574.523 $ ein effektiver Satz von 22.6%. Steam behält ca. 26.114.905 $ und CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive erhält 89.459.619 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Total War: ROME II - Emperor Edition?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (100.499.585 $ bis 301.498.756 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x23) und einem kalibrierten ASP von 57 $.

Was würde Total War: ROME II - Emperor Edition im Epic Games Store verdienen?

Würde Total War: ROME II - Emperor Edition denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CREATIVE ASSEMBLY, Feral Interactive ca. 101.825.580 $ behalten - das sind 12.365.962 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 13.748.943 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 80.902.166 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Total War: ROME II - Emperor Edition?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 122.8 Stunden in Total War: ROME II - Emperor Edition, bei einer Medianspielzeit von 41.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Total War: ROME II - Emperor Edition?

Total War: ROME II - Emperor Edition hat eine Metacritic-Wertung von 76/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 83% positiv, basierend auf 88.173 Nutzerbewertungen.