Soundpad Steam-Key-Art
Soundpad Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Soundpad Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Leppsoft

11,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.474.752 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 7.833.727,36 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

11,1 Mio. $

Bruttoumsatz

7,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.474.752

Geschätzte Verkäufe

11,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7,9 Mio. €Untere Schätzung
11,1 Mio. €Beste Schätzung
23,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.111.636 $
Steam-Gebühr(29.5%)
−3.277.909 $
Entwickler-Einnahmen
7.833.727 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.5%(7.833.727 $)Steam: 29.5%(3.277.909 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)277.909 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
88.384Bewertungen
84.849positiv (96%)
3.535negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    88.384 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Soundpad nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.5% ab. So werden aus 11.111.636 $ Bruttoumsatz rund 7.833.727 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,49 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.5%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Soundpad verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.111.636 $

An Entwickler

7.833.727 $

An Entwickler: 70.5%

7.833.727 $

Plattform-Gebühr: 29.5%

3.277.909 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.111.636 $

An Entwickler

9.898.240 $

An Entwickler: 89.1%

9.898.240 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.213.396 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.111.636 $

An Entwickler

7.778.146 $

An Entwickler: 70.0%

7.778.146 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.333.491 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Action
32%

Top 32% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Soundpad liegt in den Top 32% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

229.2h Ø36.9h Median

229.2h

Durchschnittliche Spielzeit

36.9h

Mediane Spielzeit

9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 36.9h und die Durchschnittszeit von 229.2h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLeppsoft
PublisherLeppsoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,49 $
GenreAction
Spieler-Peak15.279
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Soundpad auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Soundpad auf Steam auf ca. 11.111.636 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.936.883 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 11.111.636 $
  • Optimistisch (x60): 23.810.650 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Soundpad auf Steam verkauft?

Mit 88.384 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Soundpad zwischen 1.767.680 und 5.303.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.474.752.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Leppsoft mit Soundpad?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.5% behält Leppsoft geschätzte 7.833.727 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.111.636 $
  • Steam-Gebühr (29.5%): -3.277.909 $
  • Entwickler-Einnahmen: 7.833.727 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Soundpad?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Soundpad ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.111.636 $ ein effektiver Satz von 29.5%. Steam behält ca. 3.277.909 $ und Leppsoft erhält 7.833.727 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Soundpad?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.936.883 $ bis 23.810.650 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 4 $.

Was würde Soundpad im Epic Games Store verdienen?

Würde Soundpad denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Leppsoft ca. 9.898.240 $ behalten - das sind 2.064.513 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.213.396 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.778.146 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Soundpad?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 229.2 Stunden in Soundpad, bei einer Medianspielzeit von 36.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.