Tick Tock: A Tale for Two Steam-Key-Art
Tick Tock: A Tale for Two Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Tick Tock: A Tale for Two Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Other Tales Interactive

1,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

342.736 geschätzte Verkäufe, 86% positive Reviews und 1.307.537,84 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action86% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

1,9 Mio. $

Bruttoumsatz

1,3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

342.736

Geschätzte Verkäufe

1,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,2 Mio. €Untere Schätzung
1,9 Mio. €Beste Schätzung
3,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.867.911 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−560.373 $
Entwickler-Einnahmen
1.307.538 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.307.538 $)Steam: 30.0%(560.373 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)560.373 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

86%positiv
11.056Bewertungen
9.508positiv (86%)
1.548negativ (14%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.056 Reviews und 86% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tick Tock: A Tale for Two nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.867.911 $ Bruttoumsatz rund 1.307.538 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

5,45 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tick Tock: A Tale for Two verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.867.911 $

An Entwickler

1.307.538 $

An Entwickler: 70.0%

1.307.538 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

560.373 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.867.911 $

An Entwickler

1.763.762 $

An Entwickler: 94.4%

1.763.762 $

Plattform-Gebühr: 5.6%

104.149 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.867.911 $

An Entwickler

1.307.538 $

An Entwickler: 70.0%

1.307.538 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

560.373 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 88% nach Umsatz in Action
88%

Top 88% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tick Tock: A Tale for Two liegt in den Top 88% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.6h Ø2.5h Median

2.6h

Durchschnittliche Spielzeit

2.5h

Mediane Spielzeit

Tick Tock: A Tale for Two hält Spieler im Schnitt 2.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOther Tales Interactive
PublisherOther Tales Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis5,45 $
GenreAction
Spieler-Peak24
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Multi-playerCo-opOnline Co-opCross-Platform MultiplayerFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tick Tock: A Tale for Two auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tick Tock: A Tale for Two auf Steam auf ca. 1.867.911 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.205.104 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.867.911 $
  • Optimistisch (x60): 3.615.312 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tick Tock: A Tale for Two auf Steam verkauft?

Mit 11.056 Steam-Bewertungen und einer 86% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tick Tock: A Tale for Two zwischen 221.120 und 663.360 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 342.736.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Other Tales Interactive mit Tick Tock: A Tale for Two?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Other Tales Interactive geschätzte 1.307.538 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.867.911 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -560.373 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.307.538 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tick Tock: A Tale for Two?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tick Tock: A Tale for Two ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.867.911 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 560.373 $ und Other Tales Interactive erhält 1.307.538 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tick Tock: A Tale for Two?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.205.104 $ bis 3.615.312 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Tick Tock: A Tale for Two im Epic Games Store verdienen?

Würde Tick Tock: A Tale for Two denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Other Tales Interactive ca. 1.763.762 $ behalten - das sind 456.224 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 104.149 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.307.538 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tick Tock: A Tale for Two?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.6 Stunden in Tick Tock: A Tale for Two, bei einer Medianspielzeit von 2.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.