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Steam-Umsatzanalyse

The Riftbreaker Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

EXOR Studios

11,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

576.160 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 8.051.654,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

11,4 Mio. $

Bruttoumsatz

8,1 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

576.160

Geschätzte Verkäufe

2,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 5 J.)

7,1 Mio. €Untere Schätzung
11,4 Mio. €Beste Schätzung
21,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
11.402.206 $
Steam-Gebühr(29.4%)
−3.350.552 $
Entwickler-Einnahmen
8.051.655 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.6%(8.051.655 $)Steam: 29.4%(3.350.552 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)350.552 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

90%positiv
18.005Bewertungen
16.205positiv (90%)
1.800negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    18.005 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Riftbreaker nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 20 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.4% ab. So werden aus 11.402.206 $ Bruttoumsatz rund 8.051.655 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

19,79 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Riftbreaker verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 20 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 11.402.206 $

An Entwickler

8.051.655 $

An Entwickler: 70.6%

8.051.655 $

Plattform-Gebühr: 29.4%

3.350.552 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 11.402.206 $

An Entwickler

10.153.942 $

An Entwickler: 89.1%

10.153.942 $

Plattform-Gebühr: 10.9%

1.248.265 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 11.402.206 $

An Entwickler

7.981.544 $

An Entwickler: 70.0%

7.981.544 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.420.662 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 31% nach Umsatz in Action
31%

Top 31% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Riftbreaker liegt in den Top 31% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.7h Ø13.3h Median

31.7h

Durchschnittliche Spielzeit

13.3h

Mediane Spielzeit

10.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 13.3h und die Durchschnittszeit von 31.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität33% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerEXOR Studios
PublisherEXOR Studios
Veröffentlicht13. Oktober 2021
Jahre auf dem Markt5 Jahre
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis19,79 $
GenreAction
Spieler-Peak231
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Riftbreaker auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Riftbreaker auf Steam auf ca. 11.402.206 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.126.379 $
  • Kalibrierte Mitte (x32): 11.402.206 $
  • Optimistisch (x60): 21.379.137 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Riftbreaker auf Steam verkauft?

Mit 18.005 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Riftbreaker zwischen 360.100 und 1.080.300 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 576.160.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient EXOR Studios mit The Riftbreaker?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.4% behält EXOR Studios geschätzte 8.051.655 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 11.402.206 $
  • Steam-Gebühr (29.4%): -3.350.552 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.051.655 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Riftbreaker?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Riftbreaker ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 11.402.206 $ ein effektiver Satz von 29.4%. Steam behält ca. 3.350.552 $ und EXOR Studios erhält 8.051.655 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Riftbreaker?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.126.379 $ bis 21.379.137 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 20 $.

Was würde The Riftbreaker im Epic Games Store verdienen?

Würde The Riftbreaker denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde EXOR Studios ca. 10.153.942 $ behalten - das sind 2.102.287 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.248.265 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 7.981.544 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Riftbreaker?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.7 Stunden in The Riftbreaker, bei einer Medianspielzeit von 13.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.