Nuclear Throne Steam-Key-Art
Nuclear Throne Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Nuclear Throne Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Vlambeer

5,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

503.412 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 3.844.557,44 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv11,99 $

Umsatzüberblick

5,5 Mio. $

Bruttoumsatz

3,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

503.412

Geschätzte Verkäufe

5,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,9 Mio. €Untere Schätzung
5,5 Mio. €Beste Schätzung
11,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.492.225 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.647.667 $
Entwickler-Einnahmen
3.844.557 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.844.557 $)Steam: 30.0%(1.647.667 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.647.667 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
17.979Bewertungen
17.260positiv (96%)
719negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    17.979 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Nuclear Throne nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.492.225 $ Bruttoumsatz rund 3.844.557 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,91 $

Listenpreis 11,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Nuclear Throne verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.492.225 $

An Entwickler

3.844.557 $

An Entwickler: 70.0%

3.844.557 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.647.667 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.492.225 $

An Entwickler

4.953.158 $

An Entwickler: 90.2%

4.953.158 $

Plattform-Gebühr: 9.8%

539.067 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.492.225 $

An Entwickler

3.844.557 $

An Entwickler: 70.0%

3.844.557 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.647.667 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 53% nach Umsatz in Action
53%

Top 53% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Nuclear Throne liegt in den Top 53% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

33.1h Ø5h Median

33.1h

Durchschnittliche Spielzeit

5h

Mediane Spielzeit

1.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5h und die Durchschnittszeit von 33.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerVlambeer
PublisherVlambeer
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis11,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,91 $
GenreAction
Spieler-Peak103
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Nuclear Throne auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Nuclear Throne auf Steam auf ca. 5.492.225 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.923.018 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 5.492.225 $
  • Optimistisch (x60): 11.769.053 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Nuclear Throne auf Steam verkauft?

Mit 17.979 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Nuclear Throne zwischen 359.580 und 1.078.740 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 503.412.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Vlambeer mit Nuclear Throne?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Vlambeer geschätzte 3.844.557 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.492.225 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.647.667 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.844.557 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Nuclear Throne?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Nuclear Throne ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.492.225 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.647.667 $ und Vlambeer erhält 3.844.557 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Nuclear Throne?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.923.018 $ bis 11.769.053 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde Nuclear Throne im Epic Games Store verdienen?

Würde Nuclear Throne denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Vlambeer ca. 4.953.158 $ behalten - das sind 1.108.600 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 539.067 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.844.557 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Nuclear Throne?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 33.1 Stunden in Nuclear Throne, bei einer Medianspielzeit von 5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.