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Steam-Umsatzanalyse

Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Vicarious Visions · Activision

13 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

559.054 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 9.223.346,70 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

13 Mio. $

Bruttoumsatz

9,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

559.054

Geschätzte Verkäufe

1,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

8,4 Mio. €Untere Schätzung
13 Mio. €Beste Schätzung
25,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.964.462 $
Steam-Gebühr(28.9%)
−3.741.116 $
Entwickler-Einnahmen
9.223.347 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.1%(9.223.347 $)Steam: 28.9%(3.741.116 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)741.116 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
18.034Bewertungen
16.772positiv (93%)
1.262negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    18.034 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.9% ab. So werden aus 12.964.462 $ Bruttoumsatz rund 9.223.347 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,19 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.964.462 $

An Entwickler

9.223.347 $

An Entwickler: 71.1%

9.223.347 $

Plattform-Gebühr: 28.9%

3.741.116 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.964.462 $

An Entwickler

11.528.727 $

An Entwickler: 88.9%

11.528.727 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.435.735 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.964.462 $

An Entwickler

9.075.124 $

An Entwickler: 70.0%

9.075.124 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.889.339 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 29% nach Umsatz in Action
29%

Top 29% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy liegt in den Top 29% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10.9h Ø3.4h Median

10.9h

Durchschnittliche Spielzeit

3.4h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.4h und die Durchschnittszeit von 10.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerVicarious Visions
PublisherActivision
Veröffentlicht28. Juni 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,19 $
GenreAction
Spieler-Peak311
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy auf Steam auf ca. 12.964.462 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.364.169 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 12.964.462 $
  • Optimistisch (x60): 25.092.508 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy auf Steam verkauft?

Mit 18.034 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy zwischen 360.680 und 1.082.040 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 559.054.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Vicarious Visions mit Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.9% behält Vicarious Visions geschätzte 9.223.347 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.964.462 $
  • Steam-Gebühr (28.9%): -3.741.116 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.223.347 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.964.462 $ ein effektiver Satz von 28.9%. Steam behält ca. 3.741.116 $ und Vicarious Visions erhält 9.223.347 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.364.169 $ bis 25.092.508 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy im Epic Games Store verdienen?

Würde Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Vicarious Visions ca. 11.528.727 $ behalten - das sind 2.305.380 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.435.735 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.075.124 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.9 Stunden in Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy, bei einer Medianspielzeit von 3.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.