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Steam-Umsatzanalyse

The Infected Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

DigX Studios

2,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

184.408 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 1.919.502,87 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv15,99 $

Umsatzüberblick

2,7 Mio. $

Bruttoumsatz

1,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

184.408

Geschätzte Verkäufe

2,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2 Mio. €Untere Schätzung
2,7 Mio. €Beste Schätzung
5,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.742.147 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−822.644 $
Entwickler-Einnahmen
1.919.503 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.919.503 $)Steam: 30.0%(822.644 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)822.644 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
6.586Bewertungen
5.598positiv (85%)
988negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.586 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Infected nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 16 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 15 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.742.147 $ Bruttoumsatz rund 1.919.503 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

14,87 $

Listenpreis 15,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Infected verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 15 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.742.147 $

An Entwickler

1.919.503 $

An Entwickler: 70.0%

1.919.503 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

822.644 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.742.147 $

An Entwickler

2.533.089 $

An Entwickler: 92.4%

2.533.089 $

Plattform-Gebühr: 7.6%

209.058 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.742.147 $

An Entwickler

1.919.503 $

An Entwickler: 70.0%

1.919.503 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

822.644 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 77% nach Umsatz in Action
77%

Top 77% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Infected liegt in den Top 77% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

27.5h Ø14.3h Median

27.5h

Durchschnittliche Spielzeit

14.3h

Mediane Spielzeit

The Infected hält Spieler im Schnitt 27.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDigX Studios
PublisherDigX Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis15,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis14,87 $
GenreAction
Spieler-Peak125
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Infected auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Infected auf Steam auf ca. 2.742.147 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.958.676 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.742.147 $
  • Optimistisch (x60): 5.876.029 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Infected auf Steam verkauft?

Mit 6.586 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Infected zwischen 131.720 und 395.160 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 184.408.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient DigX Studios mit The Infected?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält DigX Studios geschätzte 1.919.503 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.742.147 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -822.644 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.919.503 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Infected?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Infected ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.742.147 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 822.644 $ und DigX Studios erhält 1.919.503 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Infected?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.958.676 $ bis 5.876.029 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 15 $.

Was würde The Infected im Epic Games Store verdienen?

Würde The Infected denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde DigX Studios ca. 2.533.089 $ behalten - das sind 613.586 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 209.058 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.919.503 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Infected?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 27.5 Stunden in The Infected, bei einer Medianspielzeit von 14.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.