HighFleet Steam-Key-Art
HighFleet Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

HighFleet Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Konstantin Koshutin · MicroProse Software

5,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

184.324 geschätzte Verkäufe, 89% positive Reviews und 3.598.557,45 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action89% Positiv29,99 $

Umsatzüberblick

5,1 Mio. $

Bruttoumsatz

3,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

184.324

Geschätzte Verkäufe

5,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3,7 Mio. €Untere Schätzung
5,1 Mio. €Beste Schätzung
11 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.140.796 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.542.239 $
Entwickler-Einnahmen
3.598.557 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.598.557 $)Steam: 30.0%(1.542.239 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.542.239 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

89%positiv
6.583Bewertungen
5.859positiv (89%)
724negativ (11%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.583 Reviews und 89% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für HighFleet nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 30 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 28 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.140.796 $ Bruttoumsatz rund 3.598.557 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

27,89 $

Listenpreis 29,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für HighFleet verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 28 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.140.796 $

An Entwickler

3.598.557 $

An Entwickler: 70.0%

3.598.557 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.542.239 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.140.796 $

An Entwickler

4.643.901 $

An Entwickler: 90.3%

4.643.901 $

Plattform-Gebühr: 9.7%

496.896 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.140.796 $

An Entwickler

3.598.557 $

An Entwickler: 70.0%

3.598.557 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.542.239 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 54% nach Umsatz in Action
54%

Top 54% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

HighFleet liegt in den Top 54% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

14.7h Ø9.8h Median

14.7h

Durchschnittliche Spielzeit

9.8h

Mediane Spielzeit

HighFleet hält Spieler im Schnitt 14.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKonstantin Koshutin
PublisherMicroProse Software
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis29,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis27,89 $
GenreAction
Spieler-Peak51
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerFamily Sharing

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat HighFleet auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von HighFleet auf Steam auf ca. 5.140.796 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 3.671.997 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 5.140.796 $
  • Optimistisch (x60): 11.015.992 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat HighFleet auf Steam verkauft?

Mit 6.583 Steam-Bewertungen und einer 89% positiven Bewertung schätzen wir, dass HighFleet zwischen 131.660 und 394.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 184.324.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Konstantin Koshutin mit HighFleet?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Konstantin Koshutin geschätzte 3.598.557 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.140.796 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.542.239 $
  • Entwickler-Einnahmen: 3.598.557 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von HighFleet?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für HighFleet ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.140.796 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.542.239 $ und Konstantin Koshutin erhält 3.598.557 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für HighFleet?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (3.671.997 $ bis 11.015.992 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 28 $.

Was würde HighFleet im Epic Games Store verdienen?

Würde HighFleet denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Konstantin Koshutin ca. 4.643.901 $ behalten - das sind 1.045.343 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 496.896 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.598.557 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler HighFleet?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 14.7 Stunden in HighFleet, bei einer Medianspielzeit von 9.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.