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Steam-Umsatzanalyse

The Elder Scrolls® Online Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

ZeniMax Online Studios · Bethesda Softworks

50,8 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

4.623.390 geschätzte Verkäufe, 81% positive Reviews und 37.648.844,88 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action81% Positiv19,99 $MC 80

Umsatzüberblick

50,8 Mio. $

Bruttoumsatz

37,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

4.623.390

Geschätzte Verkäufe

5,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

33,9 Mio. €Untere Schätzung
50,8 Mio. €Beste Schätzung
101,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
50.811.056 $
Steam-Gebühr(25.9%)
−13.162.211 $
Entwickler-Einnahmen
37.648.845 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.1%(37.648.845 $)Steam: 25.9%(13.162.211 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)162.211 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

81%positiv
154.113Bewertungen
124.832positiv (81%)
29.281negativ (19%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    154.113 Reviews und 81% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für The Elder Scrolls® Online nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.9% ab. So werden aus 50.811.056 $ Bruttoumsatz rund 37.648.845 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,99 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.9%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für The Elder Scrolls® Online verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 50.811.056 $

An Entwickler

37.648.845 $

An Entwickler: 74.1%

37.648.845 $

Plattform-Gebühr: 25.9%

13.162.211 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 50.811.056 $

An Entwickler

44.833.729 $

An Entwickler: 88.2%

44.833.729 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

5.977.327 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 50.811.056 $

An Entwickler

35.567.739 $

An Entwickler: 70.0%

35.567.739 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

15.243.317 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 9% nach Umsatz in Action
9%

Top 9% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

The Elder Scrolls® Online liegt in den Top 9% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 8× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

159.7h Ø22.2h Median

159.7h

Durchschnittliche Spielzeit

22.2h

Mediane Spielzeit

7.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 22.2h und die Durchschnittszeit von 159.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerZeniMax Online Studios
PublisherBethesda Softworks
Veröffentlicht21. Mai 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,99 $
GenreAction
Spieler-Peak15.987
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Multi-playerMMOPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam Trading CardsCaptions availableIn-App PurchasesCamera ComfortCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputStereo SoundSurround SoundPartial Controller SupportHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat The Elder Scrolls® Online auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von The Elder Scrolls® Online auf Steam auf ca. 50.811.056 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 33.874.037 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 50.811.056 $
  • Optimistisch (x60): 101.622.112 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat The Elder Scrolls® Online auf Steam verkauft?

Mit 154.113 Steam-Bewertungen und einer 81% positiven Bewertung schätzen wir, dass The Elder Scrolls® Online zwischen 3.082.260 und 9.246.780 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 4.623.390.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient ZeniMax Online Studios mit The Elder Scrolls® Online?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.9% behält ZeniMax Online Studios geschätzte 37.648.845 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 50.811.056 $
  • Steam-Gebühr (25.9%): -13.162.211 $
  • Entwickler-Einnahmen: 37.648.845 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von The Elder Scrolls® Online?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für The Elder Scrolls® Online ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 50.811.056 $ ein effektiver Satz von 25.9%. Steam behält ca. 13.162.211 $ und ZeniMax Online Studios erhält 37.648.845 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für The Elder Scrolls® Online?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (33.874.037 $ bis 101.622.112 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 11 $.

Was würde The Elder Scrolls® Online im Epic Games Store verdienen?

Würde The Elder Scrolls® Online denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde ZeniMax Online Studios ca. 44.833.729 $ behalten - das sind 7.184.884 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 5.977.327 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 35.567.739 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler The Elder Scrolls® Online?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 159.7 Stunden in The Elder Scrolls® Online, bei einer Medianspielzeit von 22.2 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von The Elder Scrolls® Online?

The Elder Scrolls® Online hat eine Metacritic-Wertung von 80/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 81% positiv, basierend auf 154.113 Nutzerbewertungen.