Teardown Steam-Key-Art
Teardown Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Teardown Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Tuxedo Labs

65,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

2.736.550 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 49,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv26,04 €MC 80

Umsatzüberblick

65,6 Mio. €

Bruttoumsatz

49,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

2.736.550

Geschätzte Verkäufe

65,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

60,4 Mio. €Untere Schätzung
75,5 Mio. €Beste Schätzung
181,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
65.565.428 €
Steam-Gebühr(24,0 %)
−15.718.286 €
Entwickler-Einnahmen
49.847.143 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 76,0 %(49,8 Mio. €)Steam: 24,0 %(15,7 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)8.684.000 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)4.429.086 €

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
109.462Bewertungen
105.084positiv (96%)
4.378negativ (4%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    109.462 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Teardown nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 24.0% ab. So werden aus 65.565.428 € Bruttoumsatz rund 49.847.143 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,96 €

Listenpreis 26,04 €

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

24,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Teardown verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 65.565.428 €

An Entwickler

49.847.143 €

·

An Entwickler: 76,0 %

49.847.143 €

Plattform-Gebühr: 24,0 %

15.718.286 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 65.565.428 €

An Entwickler

57.801.785 €

·

An Entwickler: 88,2 %

57.801.785 €

Plattform-Gebühr: 11,8 %

7.763.643 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 65.565.428 €

An Entwickler

45.895.800 €

·

An Entwickler: 70,0 %

45.895.800 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

19.669.629 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 5% nach Umsatz in Action
5%

Top 5% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Teardown liegt in den Top 5% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 13× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

21,6h Ø7h Median

·

21,6h

Durchschnittliche Spielzeit

7h

Mediane Spielzeit

4,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 7h und die Durchschnittszeit von 21,6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität23% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTuxedo Labs
PublisherTuxedo Labs
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis26,04 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,96 €
GenreAction
Spieler-Peak1.984
SteamSpy-Besitzer2.000.000 – 5.000.000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam WorkshopSteam CloudIncludes level editorRemote Play on TabletFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Teardown auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Teardown auf Steam auf ca. 65.565.428 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 52.452.343 €
  • Kalibrierte Mitte (x25): 65.565.428 €
  • Optimistisch (x60): 157.357.028 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Teardown auf Steam verkauft?

Mit 109.462 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Teardown zwischen 2.189.240 und 6.567.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.736.550.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Tuxedo Labs mit Teardown?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 24.0% behält Tuxedo Labs geschätzte 49.847.143 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 65.565.428 €
  • Steam-Gebühr (24.0%): -15.718.286 €
  • Entwickler-Einnahmen: 49.847.143 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Teardown?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Teardown ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 65.565.428 € ein effektiver Satz von 24.0%. Steam behält ca. 15.718.286 € und Tuxedo Labs erhält 49.847.143 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Teardown?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (52.452.343 € bis 157.357.028 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Teardown im Epic Games Store verdienen?

Würde Teardown denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Tuxedo Labs ca. 57.801.785 € behalten - das sind 7.954.642 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 7.763.643 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 45.895.800 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Teardown?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 21.6 Stunden in Teardown, bei einer Medianspielzeit von 7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Teardown?

Teardown hat eine Metacritic-Wertung von 80/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 109.462 Nutzerbewertungen.