Conan Exiles Steam-Key-Art
Conan Exiles Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Conan Exiles Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Funcom

101 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.686.625 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 77.792.187,00 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action79% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

101 Mio. $

Bruttoumsatz

77,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.686.625

Geschätzte Verkäufe

101 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

80,8 Mio. €Untere Schätzung
101 Mio. €Beste Schätzung
242,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
100.990.234 $
Steam-Gebühr(23.0%)
−23.198.047 $
Entwickler-Einnahmen
77.792.187 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.0%(77.792.187 $)Steam: 23.0%(23.198.047 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)10.198.047 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
107.465Bewertungen
84.897positiv (79%)
22.568negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    107.465 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Conan Exiles nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 23.0% ab. So werden aus 100.990.234 $ Bruttoumsatz rund 77.792.187 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,59 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

23.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Conan Exiles verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 100.990.234 $

An Entwickler

77.792.187 $

An Entwickler: 77.0%

77.792.187 $

Plattform-Gebühr: 23.0%

23.198.047 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 100.990.234 $

An Entwickler

88.991.406 $

An Entwickler: 88.1%

88.991.406 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

11.998.828 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 100.990.234 $

An Entwickler

70.693.164 $

An Entwickler: 70.0%

70.693.164 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

30.297.070 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 4% nach Umsatz in Action
4%

Top 4% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Conan Exiles liegt in den Top 4% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 17× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

137.4h Ø24.5h Median

137.4h

Durchschnittliche Spielzeit

24.5h

Mediane Spielzeit

27.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 24.5h und die Durchschnittszeit von 137.4h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität20% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerFuncom
PublisherFuncom
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,59 $
GenreAction
Spieler-Peak5.677
SteamSpy-Besitzer5,000,000 .. 10,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopRemote Play on TabletRemote Play on TVFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Conan Exiles auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Conan Exiles auf Steam auf ca. 100.990.234 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 80.792.187 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 100.990.234 $
  • Optimistisch (x60): 242.376.561 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Conan Exiles auf Steam verkauft?

Mit 107.465 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Conan Exiles zwischen 2.149.300 und 6.447.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.686.625.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Funcom mit Conan Exiles?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 23.0% behält Funcom geschätzte 77.792.187 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 100.990.234 $
  • Steam-Gebühr (23.0%): -23.198.047 $
  • Entwickler-Einnahmen: 77.792.187 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Conan Exiles?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Conan Exiles ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 100.990.234 $ ein effektiver Satz von 23.0%. Steam behält ca. 23.198.047 $ und Funcom erhält 77.792.187 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Conan Exiles?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (80.792.187 $ bis 242.376.561 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Conan Exiles im Epic Games Store verdienen?

Würde Conan Exiles denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Funcom ca. 88.991.406 $ behalten - das sind 11.199.219 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 11.998.828 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 70.693.164 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Conan Exiles?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 137.4 Stunden in Conan Exiles, bei einer Medianspielzeit von 24.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.