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Steam-Umsatzanalyse

Mortal Kombat 11 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

NetherRealm Studios, QLOC, Shiver · Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment

124,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.657.025 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 96.882.883,80 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv49,99 $MC 82

Umsatzüberblick

124,9 Mio. $

Bruttoumsatz

96,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.657.025

Geschätzte Verkäufe

124,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

99,9 Mio. €Untere Schätzung
124,9 Mio. €Beste Schätzung
299,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
124.853.605 $
Steam-Gebühr(22.4%)
−27.970.721 $
Entwickler-Einnahmen
96.882.884 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 77.6%(96.882.884 $)Steam: 22.4%(27.970.721 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)14.970.721 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
106.281Bewertungen
93.527positiv (88%)
12.754negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    106.281 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Mortal Kombat 11 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 47 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 22.4% ab. So werden aus 124.853.605 $ Bruttoumsatz rund 96.882.884 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

46,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

22.4%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Mortal Kombat 11 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 47 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 124.853.605 $

An Entwickler

96.882.884 $

An Entwickler: 77.6%

96.882.884 $

Plattform-Gebühr: 22.4%

27.970.721 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 124.853.605 $

An Entwickler

109.991.172 $

An Entwickler: 88.1%

109.991.172 $

Plattform-Gebühr: 11.9%

14.862.433 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.9%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 124.853.605 $

An Entwickler

87.397.523 $

An Entwickler: 70.0%

87.397.523 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

37.456.081 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 3% nach Umsatz in Action
3%

Top 3% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Mortal Kombat 11 liegt in den Top 3% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 21× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26.8h Ø6.9h Median

26.8h

Durchschnittliche Spielzeit

6.9h

Mediane Spielzeit

1.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.9h und die Durchschnittszeit von 26.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität5% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerNetherRealm Studios, QLOC, Shiver
PublisherWarner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis46,99 $
GenreAction
Spieler-Peak1.026
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPShared/Split Screen PvPSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsIn-App PurchasesCustom Volume ControlsKeyboard Only OptionNarrated Game MenusStereo SoundSurround SoundSteam CloudRemote Play on PhoneRemote Play on TabletRemote Play on TVRemote Play TogetherHDR availableFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Mortal Kombat 11 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Mortal Kombat 11 auf Steam auf ca. 124.853.605 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 99.882.884 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 124.853.605 $
  • Optimistisch (x60): 299.648.651 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Mortal Kombat 11 auf Steam verkauft?

Mit 106.281 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Mortal Kombat 11 zwischen 2.125.620 und 6.376.860 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.657.025.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient NetherRealm Studios, QLOC, Shiver mit Mortal Kombat 11?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 22.4% behält NetherRealm Studios, QLOC, Shiver geschätzte 96.882.884 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 124.853.605 $
  • Steam-Gebühr (22.4%): -27.970.721 $
  • Entwickler-Einnahmen: 96.882.884 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Mortal Kombat 11?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Mortal Kombat 11 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 124.853.605 $ ein effektiver Satz von 22.4%. Steam behält ca. 27.970.721 $ und NetherRealm Studios, QLOC, Shiver erhält 96.882.884 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Mortal Kombat 11?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (99.882.884 $ bis 299.648.651 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 47 $.

Was würde Mortal Kombat 11 im Epic Games Store verdienen?

Würde Mortal Kombat 11 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde NetherRealm Studios, QLOC, Shiver ca. 109.991.172 $ behalten - das sind 13.108.288 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 14.862.433 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 87.397.523 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Mortal Kombat 11?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26.8 Stunden in Mortal Kombat 11, bei einer Medianspielzeit von 6.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Mortal Kombat 11?

Mortal Kombat 11 hat eine Metacritic-Wertung von 82/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 88% positiv, basierend auf 106.281 Nutzerbewertungen.