Swords & Souls: Neverseen Steam-Key-Art
Swords & Souls: Neverseen Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Swords & Souls: Neverseen Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SoulGame Studio · Armor Games Studios

2,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

156.890 geschätzte Verkäufe, 93% positive Reviews und 1.497.985,72 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action93% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2,1 Mio. $

Bruttoumsatz

1,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

156.890

Geschätzte Verkäufe

2,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,1 Mio. €Beste Schätzung
4,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.139.980 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−641.994 $
Entwickler-Einnahmen
1.497.986 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.497.986 $)Steam: 30.0%(641.994 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)641.994 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

93%positiv
5.410Bewertungen
5.031positiv (93%)
379negativ (7%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.410 Reviews und 93% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Swords & Souls: Neverseen nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.139.980 $ Bruttoumsatz rund 1.497.986 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Swords & Souls: Neverseen verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.139.980 $

An Entwickler

1.497.986 $

An Entwickler: 70.0%

1.497.986 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

641.994 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.139.980 $

An Entwickler

2.003.182 $

An Entwickler: 93.6%

2.003.182 $

Plattform-Gebühr: 6.4%

136.798 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.4%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.139.980 $

An Entwickler

1.497.986 $

An Entwickler: 70.0%

1.497.986 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

641.994 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 85% nach Umsatz in Action
85%

Top 85% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Swords & Souls: Neverseen liegt in den Top 85% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

16.8h Ø12.6h Median

16.8h

Durchschnittliche Spielzeit

12.6h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Swords & Souls: Neverseen hält Spieler im Schnitt 16.8 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSoulGame Studio
PublisherArmor Games Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak188
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Swords & Souls: Neverseen auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Swords & Souls: Neverseen auf Steam auf ca. 2.139.980 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.475.848 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 2.139.980 $
  • Optimistisch (x60): 4.427.544 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Swords & Souls: Neverseen auf Steam verkauft?

Mit 5.410 Steam-Bewertungen und einer 93% positiven Bewertung schätzen wir, dass Swords & Souls: Neverseen zwischen 108.200 und 324.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 156.890.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SoulGame Studio mit Swords & Souls: Neverseen?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SoulGame Studio geschätzte 1.497.986 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.139.980 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -641.994 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.497.986 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Swords & Souls: Neverseen?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Swords & Souls: Neverseen ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.139.980 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 641.994 $ und SoulGame Studio erhält 1.497.986 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Swords & Souls: Neverseen?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.475.848 $ bis 4.427.544 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Swords & Souls: Neverseen im Epic Games Store verdienen?

Würde Swords & Souls: Neverseen denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SoulGame Studio ca. 2.003.182 $ behalten - das sind 505.196 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 136.798 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.497.986 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Swords & Souls: Neverseen?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 16.8 Stunden in Swords & Souls: Neverseen, bei einer Medianspielzeit von 12.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.