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Steam-Umsatzanalyse

Sakuna: Of Rice and Ruin Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Edelweiss · XSEED Games, Marvelous USA, Inc.

3,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

151.480 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 2.556.623,92 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv25,93 €

Umsatzüberblick

3,7 Mio. €

Bruttoumsatz

2,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

151.480

Geschätzte Verkäufe

3,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

3 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
9,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.652.320 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.095.696 €
Entwickler-Einnahmen
2.556.624 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.556.624 €)Steam: 30.0%(1.095.696 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.095.696 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

92%positiv
5.410Bewertungen
4.977positiv (92%)
433negativ (8%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.410 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Sakuna: Of Rice and Ruin nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.652.320 € Bruttoumsatz rund 2.556.624 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,11 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Sakuna: Of Rice and Ruin verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.652.320 €

An Entwickler

2.556.624 €

An Entwickler: 70.0%

2.556.624 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.095.696 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.652.320 €

An Entwickler

3.317.782 €

An Entwickler: 90.8%

3.317.782 €

Plattform-Gebühr: 9.2%

334.538 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.652.320 €

An Entwickler

2.556.624 €

An Entwickler: 70.0%

2.556.624 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.095.696 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Action
62%

Top 62% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Sakuna: Of Rice and Ruin liegt in den Top 62% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.2h Ø12.5h Median

19.2h

Durchschnittliche Spielzeit

12.5h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Sakuna: Of Rice and Ruin hält Spieler im Schnitt 19.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerEdelweiss
PublisherXSEED Games, Marvelous USA, Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,11 €
GenreAction
Spieler-Peak37
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Sakuna: Of Rice and Ruin auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Sakuna: Of Rice and Ruin auf Steam auf ca. 3.652.320 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.608.800 €
  • Kalibrierte Mitte (x28): 3.652.320 €
  • Optimistisch (x60): 7.826.400 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Sakuna: Of Rice and Ruin auf Steam verkauft?

Mit 5.410 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass Sakuna: Of Rice and Ruin zwischen 108.200 und 324.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 151.480.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Edelweiss mit Sakuna: Of Rice and Ruin?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Edelweiss geschätzte 2.556.624 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.652.320 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.095.696 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.556.624 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Sakuna: Of Rice and Ruin?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Sakuna: Of Rice and Ruin ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.652.320 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.095.696 € und Edelweiss erhält 2.556.624 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Sakuna: Of Rice and Ruin?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.608.800 € bis 7.826.400 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Sakuna: Of Rice and Ruin im Epic Games Store verdienen?

Würde Sakuna: Of Rice and Ruin denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Edelweiss ca. 3.317.782 € behalten - das sind 761.158 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 334.538 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.556.624 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Sakuna: Of Rice and Ruin?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.2 Stunden in Sakuna: Of Rice and Ruin, bei einer Medianspielzeit von 12.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.