STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) Steam-Key-Art
STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pandemic Studios · Lucasfilm, LucasArts, Disney

13,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.492.036 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 9.560.052,73 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

13,4 Mio. $

Bruttoumsatz

9,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.492.036

Geschätzte Verkäufe

13,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,6 Mio. €Untere Schätzung
13,4 Mio. €Beste Schätzung
28,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.413.404 $
Steam-Gebühr(28.7%)
−3.853.351 $
Entwickler-Einnahmen
9.560.053 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.3%(9.560.053 $)Steam: 28.7%(3.853.351 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)853.351 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
53.287Bewertungen
50.623positiv (95%)
2.664negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    53.287 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.7% ab. So werden aus 13.413.404 $ Bruttoumsatz rund 9.560.053 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,99 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.413.404 $

An Entwickler

9.560.053 $

An Entwickler: 71.3%

9.560.053 $

Plattform-Gebühr: 28.7%

3.853.351 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.413.404 $

An Entwickler

11.923.795 $

An Entwickler: 88.9%

11.923.795 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.489.608 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.413.404 $

An Entwickler

9.389.383 $

An Entwickler: 70.0%

9.389.383 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.024.021 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 28% nach Umsatz in Action
28%

Top 28% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) liegt in den Top 28% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.9h Ø2.9h Median

11.9h

Durchschnittliche Spielzeit

2.9h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 2.9h und die Durchschnittszeit von 11.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPandemic Studios
PublisherLucasfilm, LucasArts, Disney
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,99 $
GenreAction
Spieler-Peak323
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) auf Steam auf ca. 13.413.404 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.581.003 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 13.413.404 $
  • Optimistisch (x60): 28.743.008 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) auf Steam verkauft?

Mit 53.287 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) zwischen 1.065.740 und 3.197.220 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.492.036.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pandemic Studios mit STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005)?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.7% behält Pandemic Studios geschätzte 9.560.053 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.413.404 $
  • Steam-Gebühr (28.7%): -3.853.351 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.560.053 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005)?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.413.404 $ ein effektiver Satz von 28.7%. Steam behält ca. 3.853.351 $ und Pandemic Studios erhält 9.560.053 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005)?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.581.003 $ bis 28.743.008 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) im Epic Games Store verdienen?

Würde STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005) denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pandemic Studios ca. 11.923.795 $ behalten - das sind 2.363.742 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.489.608 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.389.383 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005)?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.9 Stunden in STAR WARS Battlefront II (Classic, 2005), bei einer Medianspielzeit von 2.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.